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暗黑3 理論分析這版本關于喚魔者荊棘套的檔位問題

2019-12-07 05:33:32
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來源:轉載
供稿:網友

  今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 理論分析這版本關于喚魔者荊棘套的檔位問題,小伙伴們一起來看一看吧。

  其中有很多翔實的數據分析,在此對他致謝

  但是不免的會有一些謬誤,而"檔位"就是其中的一部分

  說到檔位,都曾經在其他職業中熱門過一段時間

  而圣教軍的話題好像總是圍繞著減CD,導致許多圣教軍不明白檔位是個什么東西

  這也導致了之前弓手攻擊頻率和攻速程線性關系的一些奇怪結論

  什么是檔位

  首先說明,這里提到的檔位和目前各位圣教軍所提到的"檔位"有所不同

  在WOW中我們一般稱之為斷點(常見于各種dot職業)

  檔位之所以存在是由于D3內部是將1秒分作60幀(Frame)來看待的

  于是攻擊的動畫也只能是以幀(f)為單位的整數

  那么也就導致了攻速的收益將不會是線性變化的

  舉個簡單的例子

當面板攻速是4.1的時候,即是一秒攻擊4.1次,你一次攻擊的動畫長度將是60/4.1=14.63,向上取整則是15幀 那么意味著面板攻速4.1時的實際攻速是60/15=4 當我們把面板攻速再稍微提高一點,比如說4.2,60/4.2=14.286,向上取整仍然是15幀,也就是說實際攻速仍然是4 我們就能發現攻速從4.1提高到4.2的時候我們并沒有獲得實際的收益 實際上要把攻速提高到4.2858以上,攻擊動畫才能縮短到14幀 而在4.1到4.2858中間的任何攻速所表現出來的結果將并無分別

  而通常所說到的檔位也就是能夠達到X幀攻擊動畫所需的最小攻速

  用上面這個例子來說,達到14幀這一檔位的最小攻速即是4.2858

  圣教軍的檔位

  說到圣教軍的檔位,暫且不提圣軍之陣攻速檔位

  現在對于荊棘流來說,所要討論檔位的技能就是懲罰這個技能了

  感謝D3模擬器的作者以及凱恩之角的got6666

D3模擬器截圖

thorn.png

  我們得到了懲罰的具體檔位計算公式(不選用狂熱信念被動以及擁有喚魔者6件套效果情況下)

  攻速斷點=60*(26/27)/目標檔位/150%

  其中150%即是喚魔者6件套效果

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!

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