今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 卡風的地形原理 如何掌握卡風的真正規律,小伙伴們一起來看一看吧。
前言:
旋風目前為止一個巨大的問題就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是個至關重要的問題;
而如果能把風定在一個位置死死的,不僅可以提高命中率,而且可以有效防止亂跑的風帶來的卡頓風險
這里,很負責的說,目前的風是可以被人為的操作卡住的,而且這個是有著明顯規律的,并且并不是那樣神秘
而在教會你卡風的秘密之前,首先先來學習一下最基礎的卡風方式:
直角卡風
直角位置的風,是會被卡住的,常識性的一個位置是向內的直角也就是墻角這種地方,墻角風這種由于太常識性了,就不過多解釋了;
然而還有一種向外的直角,也就是拐角,最典型的拐角這里舉個例子:
這就是一個拐角
而拐角在風的入射點與直角的頂點,也就是尖角那里重合的時候,風就會被卡在這個頂點位置:
比如說像這樣
是不是超帥!這樣以此類推,所有的直角形拐角全都能卡風了,爽不爽,終于不用到處找墻角了,拉怪的和尚一把鼻涕一把淚……
所以要掌握這個技巧,首先你要
·貼著頂點放風
·鼠標落點要位于直角略微靠上的位置
而這兩點總結一下,就是鼠標落點和人物站位
這兩個手法,是以后卡風的關鍵技巧,要掌握卡風的全部技法,都是圍繞著你的人物站位和鼠標落點來的;因此練習卡風的時候請在這兩方面不斷調整,很快你就會成為卡風入門高手,走上人生巔峰;
然而地圖里,滿足拐角形狀的位置其實非常多,不僅這種大號的拐角,哪怕是欄桿的拐角,樓梯口的扶梯墩子,只要模型上有直角形狀,射入點合適,風就可以卡住不動,下面舉幾個簡單的例子;
有沒有感覺豁然開朗,尼瑪原來這里也能卡,我是真男人,我要超神,我要肝爆100層!
然而新的問題來了,我想各位應該都看過這個第一頁的熱門帖子:
法師組隊進階——卡風卡角!!!!by情何以堪ever
里面有許多的地形跟上面的都是吻合的,也就是直角頂點卡風的地形;
然而帖子里也出現了很多匪夷所思的卡風位置,比如:
這里
這種地方,看過之后感覺,卡風的另一個規律似乎浮出水面,地形飾件!
是不是所有的地形飾件都是有卡風嫌疑的,這下要總結起來可大了去了,累死累活,但是看著旁邊又是一把辛酸淚的拉怪和尚,忍了!
然而在我總結到銀光尖塔的時候,發現了一些更加匪夷所思的卡風點,舉幾個例子:
這里
還有這里
尼瑪,這這這……第一張圖你告訴我是橋和下一段地形的連接處,強行解釋,我也許信,第二個圖特么根本就是個弧面吧,怎么卡住的……
不過讓我們回頭想想一句話:
游戲內建模不存在真正的圓形
沒錯,看似圓的東西,在計算機建模里其實就是無數的多邊形罷了;
貼圖騙得了我們,但是右上角的小地圖暴露了這些地形的真面目:
圓了個鬼,特么這形狀玩玩全全都是各種直線,那些圓形的邊緣也不過是階梯形的邊緣罷了,而風一旦刮到這些階梯邊緣上,就會:
匪夷所思的卡住!
尼瑪,如果是這樣的話,讓我們回頭看看某些被我們稱作法師爛圖的地形:
快看這小地圖邊緣那密密麻麻的小鋸齒,簡直就是法師的盛宴!你不信?
看這圓圓的墻
輕松卡住!
瞧這個溜溜的邊
卡的又粗又長!
只要觀察到鋸齒形邊緣,臉貼著邊,鼠標落點放好,風就可以
輕松卡在這些看似匪夷所思的地方
天下萬物,只要看看小地圖,哪里有鋸齒卡哪里,天下盡風留!
各位玩的愉快~
注:目前風的所有符文當中,除了逐風者符文以外其余的風都可以遵循此規律卡住;有可能下版本都要變成電風這樣的了。
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