首先,這個游戲與夢幻最大的一個區別在于種族成長。這就無形當中削弱了物理輸出門派,大家都知道1耐力點增加的防御與1力量點增加的攻擊力完全不平衡。也就是說,純粹的一個DT,根本打不出來可觀的輸出,必須依靠其它攻擊加成(如逆鱗套裝、HS的金剛護法、特技野獸之力)。
其次夢幻里的DT之所以強大,無非3點原因:1.法術必中,橫掃必3刀全中。2.人物屬性"命中"對傷害的加成,這點不多說了。3.反間之計在劇情中的應用,這一點無疑是最痛苦的,連過劇情賺賺錢都變得不可能了。
拋開夢幻不談,只說神武,我覺得DT最值得修改的地方并不是門派特色本身,也更不是門派名字!單單增加平砍物理攻擊力有個卵用?PK中,任務中我們只用平砍?加強技能或者降低虛弱效果才是真正的癥結所在。同樣的幾個物理輸出門派做對比,對比如下:
物理輸出門派在PK和任務中,需要對比的事項:1.點殺能力。2.群傷輸出。3.技能限制。4.技能特殊效果。5.生存能力。
TG:1.點殺能力不足,單體最強輸出毀天滅地,需要休息1回合。
2.群傷能力不錯,雷霆萬鈞素有小鷹擊之稱。
3.技能限制很小,無氣血限制,有魔法,有CD基本上就能打出來傷害。
4.技能特殊效果很多,怒雷破防,亂神斬降低對方攻擊,驚雷斬降低對方靈力,可封印,可以有法術輸出,可以破變身,還有高速攻擊封魔斬。
5.生存能力很強,除卻部分技能有副作用,在實戰中很少用到,門派特色就是增加生存能力的因素!
WZ:1.點殺能力中上,煙雨劍法、玉石俱焚都有很強的單體輸出效果。
2.群傷能力稍差,輸出不是很可觀。
3.技能限制,煙雨劍法有50%氣血限制,所有技能消耗魔法,有魔法限制。
4.技能特殊效果很強,這個門派本就是個輔助門派,不想多說了……
5.生存能力很強,WZ門派特色負面法術減少1回合,本身還有小紅燈,而且還有唯一的藍燈,話不多說了。
ST(如今的物理一哥):1.點殺能力很強,與TG/WZ相比,擁有神技連環擊,攻擊次數多,雖然輸出越來越少,但好在擁有一個單體高傷技能。
2.群傷能力最強,鷹擊……
3.技能限制,獅搏、鷹擊、連環擊等都需要先變身(變身可以增加自己的攻擊力,可以當成一個單體的增益性法術BUFF,而且現在有套裝了,變身這個技能還有真元,有可能第一回合參戰就是變身狀態的~),而且連環擊后會解除變身并休息一回合,鷹擊是使用后休息一回合(打完飛機休息的這一回合可以拉BB吃藥,還可以防御,細算下來也不虧),有魔法限制,無氣血限制。
4.技能特殊效果不多但實用,變身增加攻擊力,為后續回合打下基礎、獅搏單體破防、鷹擊高傷群攻、高速攻擊凌空閃、獅王怒吼隨機迷亂、還有蛋疼的封印---象形。
5.生存能力差強人意(形容某人某事還不錯;大體上還能使人滿意。)解釋一下這個成語,免得有人誤會。輸出就是最好的防御,打殘對方,對方才能無暇攻擊己方。其次ST在實戰中主要以鷹擊為主,休息的那回合可以拉BB可以吃藥,無形中改變了本身的生存方式------以輸出為主。
最后說說我一直堅持的DT,現如今的TC
1.點殺能力強,無論是橫掃千軍還是飛升技能,都注定了DT天生是一名刺客類門派。
2.群傷能力不足,坐騎技能刀光劍影,好在第二回合就可以使用,還有一個破釜沉舟,對這個蛋疼技能不愿多說了。。。。。
3.技能限制極多,挨個常用技能分析!但常用技能無魔法限制。
a.橫掃千軍,使用時至少有50%以上氣血,使用后虛弱1回合(不是休息一回合)。
b.后發制人,使用時當前氣血大于10%氣血上限,第二回合還要活著才能放出去。
c.破釜沉舟,當前氣血小于50%,使用后虛弱1回合(這個技能用好了還是比較蛋疼的,嗯,取消了大于10%氣血上限這個限制以后,就變成了自殺式攻擊的典范!)。
d.拋磚引玉,當前氣血小于等于氣血上限的90%,還需要3點憤怒,這兩個條件缺一不可。
e.刀光劍影,除了CD以外,至少需要10%以上的氣血。
f.運籌帷幄,使用時只有CD限制,但后面的后發制人需要上述條件,否則3回合一過,狀態消失。
4. 技能特殊效果多,先發制人高速攻擊(但其它門派的高速攻擊不減傷)、拋磚引玉增加物理反擊一次(感覺然并卵)、后發制人加防御,第二回合有先手速度(一旦第一回合選擇的目標死亡,第二回合則會隨機攻擊,一般都先用運籌帷幄之后用后發,但運籌帷幄CD久)、鷹眼加命中(但是降低傷害結果10%)、定神決加靈力(傷害結果減少30%)。
5.生存能力差。用自己的氣血放技能,還有虛弱,真的不必多說了。
如果你看到了這里,我猜你一定是一個DT或者曾經玩過DT的人,法系掛機選手才不會費這么多的精力看到這里。對于弱勢的DT,我有幾句話要說,那些說DT 強悍的人們,我真的不知道你們是怎么想的,DT最引以為豪的本應是霸道的輸出以及為數不多的可穿越到下回合進行攻擊的后發制人。但這兩個技能一個會造成自己虛弱1回合,另一個技能有違回合制游戲的特色(本回合就把下回合的操作提前點出來了,其余門派皆可50回合操作50次,唯獨DT,如果全用后發的話,50回合只需要點25次就可以了,從這個角度講,我們DT才是真正的掛機王
7)不要說那些DT用技能不掉魔法,不用帶魔藥,你們想過沒有,人死了,拉起來有傷勢,但從沒聽說過魔法有傷勢一說;其次所有門派都可以用自己的門派技能去限制對方的氣血,也就是說,5V5里,很有可能第一回合就把一個人的氣血打到0,點殺死亡,但從沒見過第一回合把一個人的魔法弄到0的。
希望通過以上的介紹能對玩家們起到一定的幫助,更多攻略盡在下方相關
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