小編很喜歡這一類卡組,一玩就上癮,苦于時間不足,一天玩不到十場,打到現在還停留在三級。來說說自己對這套卡的理解,玩的不多,理解可能不到位,有不同意見歡迎提出來。爐石傳說死魚騎怎么玩、爐石傳說死魚騎打法思路。
一、卡組詳情

必要組件
亡者歸來*2:核心卡,這張卡很有意思,10費的費用決定了如果你要打這張卡,其他的事情什么都做不了,這在很多對局中起到了決定性的作用。打牧師可以起手就找,省得被偷。
藍腮戰士*2:很靈活的卡,可打臉可解場。遇到騎士獵人術士法師德魯伊這些有可能摸出2血必解生物(飛刀、哀綠、小鬼、沖鋒豬)的職業起手留一下
魚人領軍*2:魚人流的核心,遠古時代的標準身材,現在很尷尬。起手留這張牌的可能性有以下幾種,1,這把牌我可能需要站場去打,起手其他的牌也正好是低費生物;2,手里不少魚人;3,對面是個戰士/牧師。
老瞎眼:主力輸出。一般來說起手不留。
圣療術*2:既能過牌又能奶,問題是費用太高,如果你能在7費完成一次清場,那這張牌很容易成為我們整局的轉折點,血量回來了,手牌也補上了,可以根據手牌來選擇9費的打法,10費以后就完全是我們的節奏了。起手完全不考慮留。
嚴正警戒*2:有很多種配合可以在超低費打出這張牌,如果手牌不好,虧節奏5費打一張也不是不可以。除了打戰士牧師,一般起手不留。
生而平等*2:可謂最強解場——的組件之一,單打屁用都沒有,可以說死魚騎玩的好不好,就看你能不能及時摸到生平一套..和適時的使用生平一套..起手一般不留,除非你對陣可能鋪場的職業并且正好湊齊一套。(不推薦拿著生平找炎術士奉獻)
奉獻*2:騎士職業卡中唯一的一張aoe。打可能鋪場的職業必須留下一張,不然就是每個回合都祈禱神抽奉獻的節奏。
炎術士*2:能配合生平清全場,還能配合小法術打死一血怪,最次也是一個32白板站場。一般來說起手都可以留著,總有用武之地。
老式治療機器人*2:俗稱老司機,靈活的奶??匆姭C薩起手就留下。
末日預言者*2:只要對面解不掉就不得不空過一輪,就算能解掉也要用7點傷害或者一個沉默,末日真的是一張不可多得的好卡,別忘了效果觸發在你的回合,嚴正警戒也會受到影響?;旧先魏螌制鹗治叶紩裟┤?,哪怕是2個我都留,當然打快攻還是要找一下奶的。
奧爾多衛士(至少1張):超級單解,把一個大威脅變成看不見的威脅還不觸發亡語,某種程度上來說比王牌更好,滿不滿編隨便。
推薦組件
奧爾多衛士:帶第二張也挺好,當然也可以帶王牌。、
憤怒之錘:可以打過墻傷害又能過牌,滿編也可以,我只帶了一張。
奧達曼守護者:我把第二張奧爾多換成了奧達曼,實戰當中非常好用,變一個大哥,然后憤怒錘砸了或者大寶劍砍了,還是變報告站場,變被沉默的末日站場都是很好的選擇。
砰砰博士:最強橙卡,6費生平炎術士清場壓末日,7費空場砰砰畫面太美。但我用過一段時間,發現吃王牌外加不具備防守能力,果斷棄用,換成弗丁。
提里奧·弗?。簬Ф《∧茱@著提高對德魯伊的勝率,而且不吃王牌,亡語的灰燼使者能清場能打臉,誰用誰知道。缺點是太容易卡手了。
苦痛侍僧:貼吧水平的苦痛絕對是爐石的最強過牌,還可以用奧達曼把殘血的苦痛變成33..滿血復活繼續碰瓷。如果認為過牌很重要可以帶兩張,我只帶來一張感覺也夠用。
酸性沼澤軟泥怪:小軟是一張環境卡,一開始我為了防薩滿是一直帶著一張的,但最近薩滿見得不多,整個天梯里武器職業也就剩下騎士了,所以暫時拿掉。
淤泥噴射者:泛用性最廣的墻,我帶了一張,使用方法是打快速卡組5費直接拍淤泥,打中慢速卡組看見塞布就下淤泥...
作戰動員:其實這張卡很好,但由于炎術士動員這套combo實在太蠢了(但很多時候不得不這么打),所以我去掉了,真的可以帶。
護盾機器人/肉僵:主要是用來對抗快攻,因為卡位的關系我沒有選擇。
救贖:在一個帖子上得到的思路,主要是因為這套卡小法術太少,炎術士經常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎術士動員),多一個1費奧秘可以一定程度上緩解這個問題。而且復活起來的魚人也可以被我利用(算死兩次的),復活到丁丁就更賺了。不過實戰中并沒有那么突出的表現,也可能是我換了救贖以后沒有碰到很多動物園佛祖騎的緣故。
另外還有一套帶洗腳的站場型魚人騎就不推薦了,個人不是很喜歡這種過個牌都要靠combo的玩法..我沒有在說環牧。
二、套牌環境
死魚騎幾乎通吃除了帶雙冰箱的法師以外的所有慢速卡組。對天梯常見卡組咆哮德動物園T7獵可以做到五五開,大優于毒瘤德,小優于佛祖騎機械法,對打臉薩劣勢。
總體來說,在當前的天梯環境中上分并不會很順利,但總歸是能上分的。
三、對戰要點
1、對戰慢速卡組
基本思路就是過牌-找魚-搶血-湊兩張亡者歸來2波帶走。
打防戰只要防一12血的斬殺,以及注意紅龍噴過以后再提血線,盡量復活更多的魚人,就算斬殺不了,5個魚人戰場就夠他受的了。
打宇宙術好像不知道怎么才能輸..就是不要太拼被人偷雞打死。
打手牌術要留解,重點是城管或奧達曼解掉第一波威脅,生平一套打掉架墻,以后就是你的節奏了,血還是要控一下,畢竟我們的解并不多。
打奴隸戰就是一個生平對應一個奴隸主,被鋪起來沒解就GG。
打冰法沒謝娜只能強行剛正面,賭對手牌序差,兩張亡者歸來打出兩個冰箱以后用武器斬殺。有謝娜隨便弄。。
打牧師只要防他思維竊取以后沒有出過的那張牌..如果你確定他偷不到你的亡者歸來,就大量的送魚人(領軍可以和炎術士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后兩撥帶走。果你無法確定(對面有一張偷來的牌一直沒出),可以送領軍給對面埋,只讓藍腮和老瞎眼進入魚池。存兩張亡者歸來并且牧師的淤泥都死了以后,先上大寶劍或者弗丁,第二個回合亡者歸來,可以打出4+4+2+2=12點的傷害,對面如果反放一波魚人,也只有2+2+7=11點的傷害,如果對面解場加奶臉,下個回合你可以用第二張亡者歸來打出2*4+7*2+4=26點傷害,一般來說都能斬殺了。當然魚池里的魚類型你可以自己掌握,重點是不要讓對手反放亡者歸來的時候打死你就行了。
打魚人騎內戰其實和打牧師差不多,我總結的結論是,誰先出魚人誰輸,因為一套魚人的輸出就是22點,22點肯定打不死對手,但肯定會被反放一波打死,賭對手沒有摸到亡者歸來么?毫無意義。我的一般打法是,碰到騎士起手用打佛祖騎的留牌思路,找aoe,找過牌,如果對手前2個回合空過或者打出藍腮,那我的魚人就不會再出了,可以用其他的生物站場,清清場過過牌,目的是在十費以前拿到亡者歸來和幾條沖鋒魚人,記住已經死掉的魚人,在能打出亡者歸來的前一個回合丟出--如果我打亡者歸來則足夠斬殺對手的沖鋒魚人(千萬不要丟領軍),等對手投降就行了。對面解了你的場上了個墻?...在這些壓力不大的對局中你也沒有必要太早把墻打出去對吧。
2、對戰中速卡組
打咆哮德千萬要剛,就算是坨屎,你也要留在場上給對手解,盡可能保持對手空場的情況下把血線提到不會被斬殺的位置,然后就是亡者歸來的解場和斬殺一波流了。當然咆哮德順起來會給我們這么 主站蜘蛛池模板: 高要市| 库尔勒市| 淅川县| 道孚县| 海门市| 蒲江县| 罗江县| 尚志市| 涿州市| 南漳县| 瑞昌市| 南阳市| 高州市| 莱西市| 驻马店市| 江门市| 霍州市| 竹山县| 栾川县| 佛冈县| 淅川县| 阿图什市| 开阳县| 灵璧县| 班戈县| 额尔古纳市| 安仁县| 蒲江县| 崇左市| 青川县| 陆良县| 会同县| 阜南县| 尚志市| 综艺| 泸溪县| 紫云| 东海县| 河西区| 亳州市| 高阳县|