今天小編給大家帶來的是關于暗黑3 2.4武僧四大套裝的劣勢解析,小伙伴們一起來看一看吧。
自從暗黑三2012年上市以來,無論什么版本、什么職業都在追求四個字:“百花齊放”,多樣化的Build不僅可以降低玩家倦膩感,也可以讓每個傳奇裝備都有程度上的實力,幫助你往更高難度邁進,也可以刺激玩家間的話題性以及競爭性,基本上不存在著任何壞處。

雖然暗黑三曾經經歷一段非常長的黑暗時期,但是現在已經是2.4版本了,每個職業都已經趨于成熟,無用傳奇、無用套裝的數量也已經越來越少,作為一個老玩家看到暗黑三發展至今天這種程度,實在不禁得感嘆光陰似箭,我們就這樣度過了三個歲月了,總認為昨天才第一次接觸呢。
讓我們回歸正題,暴雪在2.4版本修改了殷娜套裝、孫武空套裝的套裝效果,使其可以成為讓武僧邁入更高難度的職業套裝,但是相較于其他職業而言,武僧的職業套裝還是顯得不夠成熟,而造成不成熟的原因有很多,像是傳奇裝備的特效跟不上,亦或是套裝設計方面距離武僧核心概念太遙遠,今天寫這篇文章的目的就在于整理出這些劣勢。
一、殷娜套裝
殷娜套裝的套裝效果一修再修,直到2.4版本才正式被武僧們所認可,因為2.4版本以前的殷娜套裝著實讓人搖頭,至于是什么效果就請有興趣的人自行去百度了。
殷娜套裝作為舊版本時期就存在的角色套裝,暴雪對于這種舊版套裝的設計理念和野蠻人的不朽套裝非常類似,即為:全方面的提升角色。事實上,圣教軍的阿克漢套裝也是被暴雪歸類為舊版(基礎)角色套裝。
目前的殷娜套裝可謂是武僧套裝體系里面最完善的,我說的完善并不是指剛剛提及的“全方面的提升角色”,而是殷娜套裝有著相當多樣化的Build,有拳法也有奔襲也有十小弟,這個部分在未來加入更多傳奇裝備后會越來越明顯。但是既然要分析劣勢,我們就不得不提一下殷娜套裝存在著的一些問題。
1、六件效果注定綁定了粗糙至極靴
野蠻人的不朽套裝綁定了先祖召喚以及狂戰之怒,而武僧的殷娜套裝綁定了粗糙至極靴,你可能會認為綁定一個為什么會比綁定兩個差,原因在于技能上的限制往往比裝備上或是萃取上的限制還要寬松。因為你不見得會帶上六個可以獨立運作的技能,往往都是一兩個主要輸出技能配上三個輔助技能,剩下一個技能帶上可以跑圖的,但是裝備和萃取你終究只能挑一個使用,要嘛帶上粗糙至極靴,要嘛你只能萃取粗糙至極靴,你沒有第三個選項可以選擇。這個問題在殷娜拳法僧上面顯得特別嚴重。
2、四真言看上去很美,實際上然并卵
四真言分別為:治療真言、懲戒真言、定罪真言以及救贖真言,真正對武僧有用處的只有治療真言以及救贖真言。定罪真言是最慘的A類增傷,A類增傷是什么意思?有跟沒有一樣,因為你往往會在其他地方獲得相當高的A類增傷了,拳法有樸實之力傳奇寶石、十小弟有殷娜武仗,定罪真言可憐的20%A類增傷就顯得非常無力。至于懲戒真言...你不是圣教軍,要什么反彈傷害?就算是圣教軍,懲戒真言也不是荊棘傷害,說白的要你何用?如果未來懲戒真言替換成其他更有效的真言技能就當我沒說,問題是暴雪改動的可能性恐怕非常小。雖然四真言的基礎效果會因為殷娜套裝兩件效果而加倍,問題是這個幅度相較于其他職業套裝的四件效果而言真的不算什么。
二、千颶套裝
千颶套裝自修改以來一直存在著武僧的Build體系當中,因為兩件效果非常符合拳法僧的需求,使得拳法僧寧可放棄戒指欄位有更多的可能性,也要萃取上皇家華戒來讓緊繃的套裝欄位裝上兩件千颶套裝。千颶套裝的設計概念為:“具有機動性以及爆發力為主的角色套裝”,我相信曾經體驗過火瞬影打的武僧都很了解這個特色,問題在于,這個特色也正是困住千颶套裝的主要原因。
1、瞬影打是本體、拳法是輔助,但卻沒有合節奏的感覺
利用一個技能讓另外一個技能更強力是很多套裝的設計理念,包括狩魔獵人的掠奪者套裝、巫醫的獄牙套裝皆是,可是千颶套裝給我一種“強行湊對”的感覺,拳法只是讓你有精氣去使用瞬影打以及觸發對戒效果而已,除此以外沒有任何實質上的用處,瞧瞧其他職業套裝的輔助技能,要不造成控場效果,要不也有程度上的傷害,千颶套裝的拳法傷害...求別提,有沒有個10%都有問題,暴雪真的該重新思考一下千颶套裝的拳法技能是不是有必要剔除在外。不過千颶套裝問題算小,孫武空套裝才是真正的問題套裝。
2、傷害沒有成長性
當其他職業套裝都已經開始以“幾倍武器傷害”開始計算的時候,千颶套裝還停留在12500%,不要認為370%變成12500%是幾十倍的提升,這個部份的最大問題在于毫無成長性可言,你拼死拼活也沒有辦法變成基礎25000%,而且千颶套裝沒有任何一個傳奇裝備加成(別說翔龍這種通用型的),傷害完全跟不上其他職業,別人20倍的套裝輸你33倍沒錯,可是有傳奇裝備加成下是100、200倍打33倍啊,高下立判。我當然也曉得千颶套裝是很久以前的角色套裝了,我也曉得下個版本有很高的幾率重制千颶套裝,但我會建議不要再用這種直接給傷害的方式去設計了。
三、烏蓮娜套裝
烏蓮娜套裝是2.3版本才加入的新套裝,論資歷他最淺,但論潛力他最深。七星閃和爆裂掌的組合早在狂石出現時就有了,結果暴雪硬是才在2.3加入專屬套裝支持,這個反射弧沒誰了。
關于烏蓮娜套裝的劣勢,我早在2.3版本初期就在貴版提及了,只不過我也可以用一段解決。
1、綁定太多技能以及裝備
為了降低七星閃的冷卻時間,你必須使用14秒冷卻時間的符文,沒得選擇!
為了進一步降低七星閃的冷卻時間,你必須帶上永恒之悟,沒得選擇!
為了提高七星閃的攻擊次數,你必須帶上獅爪,沒得選擇!
為了提高爆裂掌的爆炸傷害質量,你必須使用冰爆裂,沒得選擇!
為了進一步提高爆裂掌的爆炸傷害質量,你必須帶上厄拳,沒得選擇!
為了將爆裂掌擴散出去以及保持特效,你必須帶上弓術護腕,沒得選擇!
為了降低受到的傷害,你必須帶上失落者的羈絆,沒得選擇!
全身上下都綁定了,那我還可以選擇什么?。?/p>
暴雪若要重新改善(非重制)烏蓮娜套裝,我會建議從套裝效果開始動手,兩件效果就不要了太腦殘,因為還不是要手動上爆裂掌(天之律動40%獨立增傷,你不要?),改讓七星閃自帶14秒冷卻符文以及直接整合四件效果會讓烏蓮娜套裝變得更自由化。四件效果改為施放七星閃后受到的傷害降低50%,六件效果不變我覺得就很好了。
四、孫武空套裝
為什么孫武空套裝要擺最后?因為孫武空套裝滿滿都是“洞”,這個洞的數量比前面三個套裝總和還要多,各種糟糕的設計讓游戲體驗變得殘破不堪。先聲明一下,我在這個部分會變得非常激動。
1、為什么要一直堅持銅人?
銅人從孫武空套裝出來的時候就有,但是每次都是“沒卵用”,沒有一次管用!就只有一個最高5000%的武器傷害,嘲諷有個毛用,怪物還不是一直朝我跑來,其他職業動不動就10萬、20萬起跳,你5000%有個毛用啊,就算你每秒造成5000%傷害好了,一個等級80的毒效寶石都比你厲害,可是人家還有增傷效果,那么銅人存在的意義到底是什么啊,為什么要一直堅持銅人啊Cao。
2、勁風煞是你們強行套裝的理由?
以前的孫武空套裝還比較實際,放完一次技能后幾秒內施放的特定技能會增傷,你現在綁個勁風煞是什么意思?勁風煞和孫武空套裝有什么關系可言嗎?簡直日了狗了,你綁個拳法我都覺得比較有意思,起碼老子還能回個血緩個怪啥的,你綁勁風煞我就看不懂了,傷害低得要命,你腰帶給個10倍勁風煞傷害都不見得有金鐘破的1%傷害,兩件效果六件效果更是強行讓勁風煞成為孫武空套裝必備技能,我說你們直接給個15倍不是很好嗎...槽太多吐不完。
3、那條搞笑的腰帶能不能修改一下?
碰到敵人就會失效,日了狗了,真的把武僧當法師玩了,可是人家正統的法師耍得飛起,你那勁風煞卻是什么德性,我武僧我上去打怪還要有副作用??????唯一一個有副作用的傳奇就是這條腰帶了吧。
4、每次都有云龍擺尾增傷,每次都沒人用
我說能不能給個專屬傳奇給云龍擺尾,那個知識之眼都兩三個版本了都不支援孫武空套裝,那能不能不要再掉了,看得我都要變成弱智之眼了。之前還有人期望云龍擺尾能變成武僧版的先祖之槌,現在看來,連個武僧版的猛擊都做不到啊。
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