今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4野蠻人攻略 大秘境血球蠻99層經(jīng)驗分享,小伙伴們一起來看一看吧。
一直看到戰(zhàn)隊(云涌風(fēng)飛,打個廣告可以吧!)和論壇有說輔助蠻“脆,容易死”的帖子
感覺是時候安利一下自己的輔助蠻打法了,拋磚引玉,請指正。
國際慣例,先上成就


四人99層,13分半,最重要的心得放前面:
1.有一個能在2秒內(nèi)選好聚怪點并且站得住,跟帶了定風(fēng)珠一樣把風(fēng)死死卡住的法師
2.有一個只需要一個拉就將怪拉到法師周圍,而且在有雙持高攻速的同時又能站得住的武僧
3.有一個拉怪時談笑風(fēng)生,狂飲血球如呼吸一般輕松,
隊伍配置和打法
目前最常見的1拖3組合,法師,武僧,巫醫(yī)加蠻子。
整套陣容圍繞法師轉(zhuǎn),一切行為以讓法師能夠定點輸出為目標(biāo)
在法師卡風(fēng)點不斷聚怪,通過血球回復(fù)狀態(tài),同時用盾墻、金輪陣為法師提供堅韌
不得不提一句,這版本法師的強行定點風(fēng)真是好頂贊,使輸出集中的同時又緩解了卡頓情況,會不會卡風(fēng)完全是兩種游戲體驗
配裝及技能選擇
裝備及萃取


李頭;天鷹;跑速腰帶(和卡腰互為萃取);手套和褲子為凱恩兩件套(為了8攻速);
穿怪鞋;武器為陽炎及殺豬刀(都打紫寶石,請忽略圖中的黃寶石),萃取先祖錘;
戒指位是黃道、神目指環(huán)和力量指環(huán)(占用首飾萃取位);項鏈為電免,護腕為先祖錘護腕;
肩膀為鍛造肩甲,為了自帶的拾取范圍

輔助蠻子配裝不固定,論壇里也有多種打法,如飄逸的瑞恩的對劍流,各種玩法各有優(yōu)缺點
筆者所用的打法優(yōu)點就是:簡單無腦,肉的發(fā)指,適合非高端玩家。
技能選擇

血球錘,團隊盾墻,魚叉,狂暴者之怒(天神步)這4個技能無法變動;
戰(zhàn)吼符文憑個人愛好選擇,在法師很少被秒的時候選擇老兵之諫,閃避收益很高的,如果經(jīng)??覆蛔∵€是赦免最好;
大地踐踏——震地猛襲,也是產(chǎn)球技能,同時能觸發(fā)力量指環(huán),提供60%減傷
被動上,春哥,力量信仰(迷信)必帶;
其他可自行選擇,以堅韌及團隊buff為先,也可以選擇武器大師,增加暴擊。
操作要點
跑路過程
整個行進過程中,由于法師沒有穿怪鞋及以太(幻術(shù)師是有足夠減傷時的刷新手段,趕路中使用只會“我需要治療”“啊~~”)
所以需要蠻子和武僧要全程跟緊法師,一前一后保駕護航,減少不必要戰(zhàn)損,法師死多了基本就撕票了。
我習(xí)慣跑路時走在法師前面幾個身位,大地踐踏cd好了就用,防止怪聚集堵路; 如果法師被堵住了,就用魚叉帶一下,基本就能開路;當(dāng)然,盾墻、戰(zhàn)吼不停手。
特別感謝[@清蒸鱸魚]的咸魚法師讓我練就了一手為法師開路的直覺和手法
我跟他的對話已經(jīng)從“唉唉唉,我被怪堆卡住了!啊,春哥出了!”變化成:“唉唉——咦,拉開了。”
聚怪
聚怪以法師為中心,聚怪點需盡量滿足這幾個要求:
1.能打到精英 2風(fēng)能卡住 3風(fēng)能卡住 4風(fēng)能卡住。
法師選好點之后,武僧將近處的怪先拉一波,由蠻子將遠處怪拉過來。
現(xiàn)在的版本因為控制遞減的關(guān)系,所以需要用盡量少的鉤子將精英怪拉進聚怪點
最好能在三鉤以內(nèi)拉好;其次,優(yōu)先拉精英怪,防止被白怪卡住到不了風(fēng)眼處,浪費輸出;
如果實在拉不進來,就不要反復(fù)拉,這樣除了加快到達免控的速度,沒有任何好處。
推進度戰(zhàn)斗
精英怪是這個版本進度的重要來源,尤其是黃色精英,四個球且只需要打一個怪,性價比一流。
蠻子在群怪戰(zhàn)斗中,需要游走于邊緣,怒氣足夠時往怪堆里砸錘子產(chǎn)球;怒氣不夠時,背對怪堆砸錘子。
如果覺得太脆的話,可以選擇站在法師旁邊,怒氣不足時可以對墻掄錘子回怒(這是一個日墻的版本);
大地踐踏,賽亞人cd好了就用,盾墻在buff剩一點時候使用,及時接上;出現(xiàn)卡頓時,狂按盾墻!
需要注意的是,巫醫(yī)經(jīng)常需要探路拉怪,這時候由武僧在怪群中打拳產(chǎn)球足矣
蠻子砸錘子之余負責(zé)撿血球,鍛造肩膀及其他裝備的拾取距離就開始起作用了(其他位置的拾取不強求)。
boss戰(zhàn)
由于法師定點輸出的特性,這個版本傷害不高的近戰(zhàn)站樁boss最好
首推蛇女(又是你)站樁boss且會招小怪,沖層好友,稍次的同類的還有鼠王,蜘蛛等;
其次,雞凍魔,厄雷松,絕滅,疫王(遇到這幾哥們,四個人一起站角落,boss就不會亂動,但都為單體boss,產(chǎn)球量少。
筆者就曾經(jīng)出現(xiàn)過半分鐘不見球的情況
還有一些活動有規(guī)律的boss也可以一戰(zhàn),如雷茲兒,基本會背對著玩家緩慢后飄,可以將其逼往風(fēng)眼處。
有些則是必須風(fēng)箏的boss,如貪食魔,王大錘等(亟需一個如何處理boss的帖子,感覺這可以成為一個創(chuàng)新點)。
總結(jié)
優(yōu)點
筆者提供的這個build操作簡單,且堅韌較高
適用于日常速刷,沖層也可用,至少到目前為止還處于適用的情況。
缺點
95+層開始就覺得某些火焰?zhèn)τ悬c站不住了
可能單純的減傷不足以應(yīng)付高層的傷害,需要考慮免疫項鏈。
目前想法是將力量指環(huán)換成火免,大地踐踏換成威嚇吶喊,掉血球的符文,產(chǎn)球效率更高,而且前后搖遠小于大地踐踏;
只是目前糾結(jié)于下掉力量指環(huán)可能扛不住物理傷害及強奧,還在準(zhǔn)備單抗裝備。
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