第一部分、方寸門派特色的“驅(qū)鬼”與驅(qū)鬼是否疊加
先上干貨

由于每個(gè)數(shù)據(jù)都測(cè)試了20次,為了方便閱讀便制作成表格

其中有幾個(gè)數(shù)值與當(dāng)行數(shù)值差距特別大,小編自然便想到了幽魂有雷弱的技能。所以排除了傷害比較高的幾個(gè)數(shù)值進(jìn)行計(jì)算。
五雷咒打財(cái)迷鬼傷害平均值:746.1
五雷咒打幽魂、妖鬼傷害平均值:1485.9
五雷咒打幽魂、妖鬼(變卡)平均值:1845.9
1485.9/746.1=1.99(方寸門派特色)
1845.9/746.1=2.47(方寸門派特色+驅(qū)鬼)
所以,方寸的門派特色與變身卡的效果是可以疊加的。

此外,又想起某大神提出的神武傷害結(jié)果計(jì)算公式=傷害結(jié)果X系數(shù)之和
可是小編發(fā)現(xiàn)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)中帶有雷弱的幽魂受到傷害并非是所有系數(shù)之和:
五雷咒打幽魂(雷弱)傷害平均值:2169.5
五雷咒打幽魂(雷弱、變卡)傷害平均值:2791
2169.5/1485.9=1.46(雷弱的影響數(shù)值)
2791/1845.9=1.51(雷弱的影響數(shù)值)
所以小編猜測(cè)傷害計(jì)算公式并非是大神所說(shuō)的,而是:
傷害初始數(shù)值X(攻擊者buff傷害系數(shù))X(被攻擊者debuff傷害系數(shù))
其中傷害初始系數(shù)為靈力差、攻擊力與防御差。
傷害系數(shù)為技能系數(shù)(拉環(huán)減傷、必殺)、修煉等。
debuff傷害系數(shù)為各種弱點(diǎn)、月光審判debuff、方寸屬性封等。
由于小編這次討論重點(diǎn)并不在此,故不做深入研究。

第二部分、方寸火云孩子的實(shí)用性探討
由于小編自己本人就喜歡走點(diǎn)非主流(主要是便宜),考慮到各個(gè)大區(qū)各種物理孩子高昂的撫養(yǎng)費(fèi)(兒童用品)及教育費(fèi)用(高獸),小編直接放棄了三百天宮及dt后發(fā)睡殺的老套路,果斷選擇方寸火云孩子。
(1)PVE方面
首先方寸孩子享受方寸門派特色
五雷咒
pve最強(qiáng)單法之一
火云訣
忽略對(duì)方30%的靈力(小編不太清楚系數(shù))
在各種中高端的PVE活動(dòng)中(36:?jiǎn)畏ㄊ厥w sx:五雷砸綠兵、df主 鎮(zhèn)魔:鬼魂關(guān)、法系關(guān))方寸孩子憑借著強(qiáng)大的技能都應(yīng)該有著不錯(cuò)的表現(xiàn)(猜測(cè)),但是現(xiàn)在NPC法抗明顯偏高(壓制法系?),所有要練fc孩子要慎重,反正小編的小白鼠是當(dāng)定了,等小編小號(hào)足夠強(qiáng)力去做這些活動(dòng)時(shí)一定會(huì)奉上.
(2)PVP方面
在大爺pk中,火云無(wú)法被保護(hù)的特點(diǎn)被放大,而一方面法系孩子沒有續(xù)航的確定也是很明顯的(雖然被集火都會(huì)死)。
在高端pk中,方寸火云孩子作為耐法bb的代替品,能夠一定程度的彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的不足,而傳說(shuō)中的定身術(shù)這種具有點(diǎn)殺性質(zhì)的封印在沒有fc的隊(duì)伍里可能會(huì)大放異彩,但是作為一個(gè)封來(lái)說(shuō),畢竟看的是命中,而定身這種慘不忍睹命中。。。其效果肯定不如輔助pt和ps。
當(dāng)然,這個(gè)需要大佬們開發(fā),我也能看看。

第三部分、總結(jié)
1、 由于fc的門派特色和驅(qū)鬼是可以疊加的,小編就猜測(cè)所有的門派特色和變身卡效果都是可疊加的,這樣就造就了一些惡心的:變桂花的天宮(惡心mw,封)、變桃花的hs、變靈敏的mw,變驅(qū)鬼的fc孩子等。
2、 具有debuff傷害的計(jì)算,debuff會(huì)有個(gè)獨(dú)立的計(jì)算系數(shù),比如各種弱點(diǎn)、月光審判debuff、方寸屬性封,而非直接參與傷害系數(shù)直接計(jì)算。這些讓服戰(zhàn)大手子去玩吧
3、 Fc孩子不管在pve、pvp中都有一定的地位,但絕不像pt,ps的輔助孩子那樣的不可代替
話不能說(shuō)死,萬(wàn)一哪天定身火了呢。
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選