三國志13哪個重臣特性好


自建了20個數據完全一樣的武將,分在新野江夏,帶20w熟練為0的輕槍兵對剛。
然而第一次戰斗的結果,讓我不敢相信。。。

江夏居然敗了!而且還敗的這么慘,對面還多出6w兵讓我不敢相信。。
然后又反復測試,發現最好的情況,對面也還有2w8千多人。可能跟亂數有關,但每次都多幾萬人也不科學啊。
研究半天,才發現交戰的時候,對面會出現一個攻擊力上升的buff,從139攻擊力漲到167攻擊,再慢慢落回去。
這個buff跟戰法無關,目前沒有發現有任何戰法能提升大地圖攻擊力的。
最后才發現,這個攻擊力buff是因為我自建武將的時候忽略了重臣特性,新野那邊的君主武將有神算鬼謀!!
然后我把江夏這邊的君主換了三次特性,分別是神算鬼謀,慎重堅守,豪膽猛進.結果如下:
神算鬼謀:江夏方多出39800人!
慎重堅守:新野,江夏平手!
豪膽猛進:新野方多出66000人!

這輪測試不算嚴謹,有一些情況我到現在也沒鬧明白呢,但特性方面的結論可以肯定了。
神算鬼謀,可抵10萬大軍!
慎重堅守,可抵5萬大軍!
豪膽猛進,送對面3w大軍!
所以最優的忠臣特性搭配如下:
君主:慎重堅守或者槍術訓練
軍師重臣:神算鬼謀
內政重臣:兵站管理
軍事重臣:慎重堅守或者槍術訓練
這種搭配,能讓電腦更多的選擇去編制槍兵。
大地圖編制槍兵是最強的,因為攻防高,而弓兵攻擊力太低,騎兵的機動對于陣地戰也沒幫助,減少防御換機動完全不值。
而且兵科適性相同的情況下,電腦會優先編制弓兵,所以么。。。
豪膽猛進和弓術訓練這兩個,還是流放給電腦去用吧。2333
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