需要知道兩點:
1、絕大部分事物投入與回報都是一種函數關系,無論是宏觀微觀哲學現實。投入越多收獲越多,在某一階段則會收獲下降甚至為負。我們通常稱之為溢出
2、偽隨機
自行百度,舉例在游戲中一個常見現象則是你永遠出現不了在地圖的邊緣~數字隨機則可能是選擇一段與序或有序區間選擇。會心作為一種土豪屬性,在各個網游中都倍受追捧~天刀的會心更強,因為會心傷害大于百分之100。如今最低也該130了吧?
以下僅對PVE,怪。
一、天刀的怪是有格擋和韌勁的,等級越高的BOSS或者精英怪耐受就越高。當然相對玩家來說實在太低。
30到81,包括緝拿怪,鏢車怪等等,韌勁大概在百分之3到7這個數字。格擋隨等級高而高。野外BOSS格擋較高。
二、玩家的不同技能技能會心觸發率是不同的,多段技能的最后一擊命中會降低。
以會心為50,怪無韌勁為例,比如說太白丐幫,飲血技能風雷和噼山觸發會心是低于百分之50。多段技五云三破低于50最后一擊可能大于或等于50。群技強化飛燕轉葫蘆觸發大于50。另外太白雨落第二段原先會心幾率遠遠大于50,元旦后被改掉,不知道是不是我帖子惹的禍。
最后一擊命中會降低,尤其唐門三連星語飛花最為明顯。天刀后期BOSS格擋有時不會顯示字,注意看傷害,跟PVP對戰一樣。太快了無法顯示。有時沒有格擋動作聲音不代表沒有格擋住。
三、天刀會心可以大于100,那是由于PVP存在緣故。理論上以1到100計算比較合理。與其他網游相比會心觸發很低,越是精確計算傷害的,如對戰網游聯盟刀塔,對會心觸發隨機越限制。
比如說你堆了百分之33.33的會心暴擊,并不意味你可以三刀砍出一個會心傷害。類似薛定諤的貓,你打開盒子才能看到結果。系統只會看你觸不觸發。33.33,在1和0即是或非的判定下,大多會為零,這才是正確的隨機現象。
偽隨機則是系統無法真正做到隨機產生的,在天刀里則表現低數值會心觸發過高。哪怕一點不堆,靠自身10的會心也能收獲超過百分之10的觸發效果。
四、35,45,55,65,74,83,85以上。
略有誤差,不會太多。每個段位10點。盡量把會心堆到數字附近做到收益最大化,差一兩點無所謂。反之多點則能放棄一點會心堆攻擊。另外,會心35,55,75,85四個大階段效果差的不是一星半點。
太白版面會變動,原先五格劍意加2點會心效果(不是面版上的五點?。?,而且非滿劍意,不脫穿裝備進入戰斗,被動不計算?,F已經改動,不過也還是百分之三計算。面版傷害正常了,原先不計算。
唐門武曲風花增加25的會心~其實遠大25。有時候BUG身上藍光一閃小心了,百分之百無視韌勁。
五、越是多段的攻擊,堆會心收益越高。面版技能傷害一定,拆分為多段你懂的~!
另外霸體效果無視致命耐受。這也是你們覺得太白殺意強的原因。會心堆到80多沒必要堆了,有那青蓮的錢不如高屬性裝,剩余的買心法潛修。請勿堆會傷,純屬浪費。理論上二點會傷等于一點會心~你要能打出來才行。
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