荊棘之心的挑戰-雙足翼龍
我們以邁谷馬之心這張添加了新物種和新挑戰的地圖為契機,改進了蔑視這個系統。讓它更容易理解,同時讓游戲戰斗更加有趣。
今天,結合新冠軍怪-雙足翼龍,我們來談談該系統的改變。
在激戰2游戲世界中,玩家擁有許多控制技能,來控制敵人的行動。比如:恐懼,擊倒,或是其他能夠干擾敵人的技能。但是當你面對的是一個BOSS怪物的時候,問題就來了,一大群玩家有可能永久的控制著BOSS。這時候,蔑視系統就出現了。
BOSS會隨著交戰玩家的數量,獲得對應層數的蔑視。每一個控制技能能夠清除一層蔑視,一旦所有的蔑視層數消失,下一個玩家使用的控制技能將會生效。這樣,玩家合理的使用控制技能來干擾BOSS而不至于讓BOSS永遠被控制。
但是這個系統仍需要很大的改進,所以我們決定在荊棘之心中隊該系統進行優化
一個和諧的團隊能夠使用好該系統在關鍵時刻對敵人造成干擾。但是,在開放世界中,玩家并不能很好地使用它。團隊作戰時,一個玩家的控制技能的錯誤使用很可能抵消其他玩家的努力。另外,所有的控制效果都是平等的。這也就意味著,3秒的暈眩和0.25秒的昏迷擁有平等的地位,盡管它們的持續時間不一樣。目盲并不計算入該系統,并且有自己的獨特算法。
重新考慮蔑視系統
新資料片中,蔑視被調整為BOSS血條下的一個進度條(而不是現在的層數)。一個控制技能能夠移除進度條的一部分,同時隨著時間流逝,進度條會逐漸充能填滿。如果大量的控制技能同時使用,將會瞬間移除進度條的進度并且使BOSS進入破壞狀態。
一旦進入該狀態,一些BOSS會進入昏迷,而其他一些boss則有可能被破甲。而目盲會減少進度條部分進度。戰斗中面對充能的進度條,我們只需要更少的控制技能來引發蔑視效果,但人需要協調努力來控制boss。錯誤時機的控制技能也將不會抵消隊友的努力,
進度條對所有玩家都是可視的,讓控制BOSS的戰斗更加簡單。
伴隨新系統,我們可以混合特殊的對抗機制。比如:在HOT宣傳片中,雙足翼龍這個新物種在對抗設計中擁有特殊的蔑視行為。它是一個能夠噴火的生物。戰斗中,雙足翼龍有兩種形態:陸地階段,在陸地上與玩家直接戰斗;飛行階段,在空中穿梭并點燃戰場。
當雙足翼龍沒有被控制技能影響時,它會在試圖進入飛行階段時獲得蔑視進度條。如果玩家沒有打破進度條使boss進入破壞狀態,雙足翼龍會在空中獲得無敵同時對玩家造成空中打擊,但是如果玩家在它起飛前移除進度條進度,翼龍會停留在地面上,而玩家可以對其造成傷害。
雙足翼龍的大部分攻擊來自于它的死亡烈焰,大火將覆蓋地面大部分地方,雙足翼龍也會使用翅膀和尾巴擊退玩家。玩家必須站在合適的位置來躲避致命傷害。
小結:關于新蔑視系統介紹就到此為止,文章最后一部分講的是關于新BOSS設計中的一些問題,比如火焰特效會導致FPS降低,于是視覺影響小組設計了幾種新火焰的材質類型。還有為了讓BOSS更加真實,讓玩家能夠感受到BOSS的吐息等等。
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