下面小編給大家帶來的是火影忍者ol老紫暗改后傷害測試解析,大家快來看看吧,希望對各位玩家有所幫助!
最近,很多玩家都在關注老紫這個忍者,不過對于土豪和較為老手的玩家來說可能早已擁有,而且在戰斗中屢試不爽。
但是就在不經意間,細心的玩家們發現老紫出現了問題(難道是暗改~~)
那么關于老紫現在的傷害問題在玩家之間也展開討論和分析,那么下面我們就來一起看看這位玩家的測試吧:
老紫傷害計算
不受傷害對面一個卡卡西5876 6005 5800 6129 5972 5675...平均5910 (6055-5910)&pide;5910×100%≈2.5%
受到一次傷 6046 5917 6152 6341 5973 5901...平均6055
不受傷害對面12個卡卡西
傷害列表6168 5662 6092 5885 5637 5867 去掉倆個暴擊一個中間值
受到100次傷害,對面12個卡卡西
平均值大概是21455
(21455-5884)&pide;5884×100%≈264%
每次收到攻擊會有2.64%~2.5%忍術加成
這是我打卡卡西的結果,如果官方沒有給測試的卡卡西加普通攻擊和奧義會增加抗性防御這個被動。我想這次測出來的數據比較準確。
還有下面是{大蛇丸實驗室}在去年的八月份測試的老紫數據
那么我們就可以粗略的計算一下老紫被擊打一次追打(忍)傷害提升多少:
(1)老紫被擊打1次,追打傷害提升百分之:
(2498+2622+2655)&pide;3=2591(被擊打1下提升后的平均傷害)
(2591-2385)&pide;2385×100%≈8.6%(被擊打1下提升傷害的百分比)
(2)老紫被擊打3次,追打傷害提升百分之:
(2871+2973+2877+2939)&pide;4=2915(被擊打3下提升后的平均傷害)
(2915-2385)&pide;2385×100%≈22.2%(被擊打3下提升傷害的百分比)
22.2%&pide;3=7.4%(被擊打1下提升傷害的百分比)
(3)老紫被擊打14次,追打傷害提升百分比:
(4731+4703)&pide;2=4717(被擊打14下提升后的平均傷害)
(4717-2385)&pide;2385×100%≈97.7%(被擊打14下提升傷害的百分比)
97.7%&pide;14≈7%(被擊打1下提升傷害的百分比)
可得老紫給敵人擊打1次,提升忍術,提升追打傷害(忍)7%-8%。

大家可想而知,老紫現在的忍術加成效果算起回合。比不上沒有突破的普通迪達拉,而且老紫提升忍術的前提是挨打。更別說是 簽到忍者 忍界大戰手鞠。在實戰中大概會是這樣。但是如果對面有一群卡卡西。打你老紫100次。效果應該會很明顯。這就是千元忍者的待遇。
防御系數還請大神測試,我沒有記錄。大概是老紫首次中對面卡卡西奧義會是330點傷害,被揍100次后傷害降低到了100~95之間。只是大概的數據沒有記錄
所以,看到這里,相信到底如何大家心里應該清楚了。
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol老紫暗改后傷害測試全面分析的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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