怪物獵人OL里傷害類型、抗性、特殊攻擊、斬位與會心加成等屬性詳解
這個游戲的攻擊類型分為三種:○物理攻擊 ○屬性攻擊 ○特殊攻擊。
物理攻擊:
物理攻擊有三種類型,分別為△斬擊 △打擊 △彈擊。這三種攻擊對怪物的不同部位的傷害都是不同的。
△斬擊:適合攻擊有“肉”的地方。比如毒怪鳥、紫毒鳥的尾巴。巖龍腹部破壞之后露出的肉等等。這些都是對斬擊抗性比較低的地方。
△打擊:對于帶“殼”的地方更有優勢。比如駭狩蛛的盾爪。盾蟹、鐮蟹的背殼等等。使用打擊攻擊會更有效。
△彈擊:適合的地方略有不同。從文字上你很難看出適合哪里。但一般適合攻擊怪物的“頭”部。比如電龍、紅電龍的頭。具體適合哪里還是要你自己試過之后才會有清楚的把握。
物理抗性:
對玩家來說,物理抗性只有一種,就是“防御力”,所有怪物的物理攻擊都適用這個數值,但對各種屬性攻擊無效。
對怪物來說,物理抗性分為三種:△斬擊抗性 △打擊抗性 △彈擊抗性,這些抗性在每個怪物身體的每個部位都是有區別的。比如:紫毒鳥的身體部分△斬擊抗性 比較弱,頭部的△打擊抗性和△彈擊抗性比較弱,所以在你攻擊不到它抗性最弱的尾巴的時候,用△斬擊攻擊身體是不錯的選擇。
我們通俗的把這些抗性稱為:○肉質,肉質好,抗性低,你打上去的數字比較高,肉質差,抗性高,你打上去的數字低。

屬性攻擊:
屬性攻擊有五種類型:△火 △冰 △水 △雷 △龍。
這五種屬性攻擊面對不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某個怪的頭部某屬性抗性最低,但它的腳部的抗性并不一定和頭一樣。
屬性攻擊與物理攻擊是毫無關系的,它只會計算攻擊部位的屬性抗性,不會計算物理抗性,屬性攻擊是不會被動作值影響的,所以攻擊次數越高的武器,屬性攻擊的效果越好,屬性攻擊不會暴擊。(△動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。)
屬性抗性:
對玩家來說,你全身的屬性抗性是一致的,屬性表里的抗性就是你全身的抗性,對怪物來說:你很難第一眼判斷這個怪物到底用什么屬性比較好。
特殊攻擊:
特殊攻擊分為三種:△麻痹 △睡眠 △毒素。
每次特殊攻擊,都會給敵人積累一定的特殊值,這個值會不停地降低,當這個值足夠時,則會觸發狀態,而每次觸發異常狀態之后,這個值會清空,再次觸發需要的值會增加,并且再次觸發的效果會降低(時間縮短)。因此你需要連續不斷的攻擊才可以觸發屬性值。
在觸發特殊攻擊之后,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。(△動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。)
舉個例子:假設你用一把毒素屬性為50的武器去攻擊敵人,假設敵人需要的值是500點觸發毒素,并且每秒能排毒5點。那么你每秒砍一刀。10秒后敵人的毒素值為450。你還需要再多砍一兩刀,才會觸發毒素。毒素持續了26秒。觸發毒素并且毒素消失之后。下次觸發需要700點毒素累計。并且只能持續23秒。(以上數字為了說明方便,只是假設。實際并不是500點累計值。)
△麻痹:觸發后,敵人會進入一段時間(約10秒)不能行動的狀態,并且會被固定在地上,你和隊友可以盡情的攻擊它的弱點部位。[△麻痹和麻痹陷阱不屬于一種麻痹],你可以理解成陷阱是電麻,△麻痹是麻痹的毒液。
在進入△麻痹的時候,是不會被△擊倒的,但會累計△擊倒值。會被△氣絕打斷麻痹狀態,也會累計△氣絕值,一場戰斗中,對同一個怪物最多能觸發的正常△麻痹次數是[4次],第五次及以后的△麻痹會被立刻解除,觸發△麻痹的時候會打斷大多數正在進行的控制狀態,但不會打斷落穴。
△睡眠:觸發后敵人會無法行動并且緩緩倒地,進入沉睡狀態,在完全進入沉睡狀態后,對其造成的第一次有傷害值的攻擊,傷害值會變成三倍,一場戰斗中,對同一個怪物最多能觸發的睡眠次數是[2次],之后會完全免疫,觸發△睡眠的時候會打斷大多數正在進行的控制狀態,但不會打斷落穴。
△毒素:觸發后敵人會進入一段時間的中毒狀態,每秒受到33點左右固定傷害,除此之外并不會改變任何屬性(并不會像單機版本一樣降低肉質),一場戰斗中,對同一個怪最多能觸發的△毒素次數是[4次],第一次持續26s,第二次持續23s,第三次持續20s,第四次持續18s,中毒3次大概是2300傷害,中毒4次大概是3000傷害,此為固定值。
免疫:
[目前上述三種△特殊攻擊只存在兩種情況:△有效與△無效。不存在“特殊攻擊抗性”這個屬性]
△有效:只要這種攻擊對這個敵人△有效。那么無論何種敵人,無論何種攻擊,進入特殊狀態的傷害還是時間都是一模一樣的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影響進入狀態之前的累計值,不影響進入狀態之后的效果。
舉個例子,80點毒攻擊,打烈焰女王和打大怪鳥,中毒需要的攻擊次數是相等的,中毒之后的傷害也是相等的,持續時間也是相等的。[簡單地說,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但對持續時間還有傷害無影響。]
以下是目前△無效的敵人:
△麻痹無效:黃速龍王,尾晶蝎,星龍,禍星龍。(毒怪鳥和紫毒鳥也會被△麻痹,但不會中麻痹陷阱)(黃速龍王會中麻痹陷阱)
△睡眠無效:尾晶蝎。(有人說眠鳥和銀眠鳥免疫睡眠,實測可睡。)
△毒素無效:毒怪鳥,紫毒鳥,紅速龍王,黑狼鳥,尾晶蝎。(我這里測試盾蟹也不會中毒,可看到別人說會,這里先無視掉好了。)
狀態:
狀態分為:△擊倒 △氣絕。
△擊倒:當怪物的腿部累積足夠的傷害值。并且腿部再受到一次攻擊,就會進入△擊倒狀態。此時敵人會躺倒在地不停扭動。你和隊友可以趁機輸出。持續一段時間后解除,怪物會起身。值得注意的是:毒怪鳥、紫毒鳥這兩個敵人。在△擊倒解除之后,起身時可能會發動起身回旋踢(什么鬼)。對在它們身體旁邊的玩家造成很高的傷害。所以在這兩個怪物倒地的時候。請離遠一點砍尾巴。這樣不會被踢到。
在進入△擊倒狀態的時候產生其他狀態,△擊倒會被打斷。比如在△擊倒的敵人腳下放麻痹陷阱。
△氣絕:當△打擊擊中頭部會積攢氣絕值,氣絕值足夠后會讓敵人進入和△擊倒類似的倒地狀態,頭頂有圓圈轉動,并且無法行動。你和隊友可以盡情輸出。持續一段時間后解除,怪物會起身。但毒怪鳥、紫毒鳥的起身回旋踢并不能發動。
在進入△氣絕狀態的時候產生其他狀態,△氣絕會被打斷。比如在△氣絕的敵人腳下放落穴。
傷害構成:
影響傷害的很多,包括△斬味 △會心 △技能 △抗性 △動作值 △武器特殊補正等等。
△斬味:近戰武器不同的斬味會增加或者降低一定的物理和屬性傷害,同時也會影響特殊攻擊的累計速度。
下表是比較靠譜的斬味系數補正。目前沒有紫斬,我自己也沒能力實驗。各位當做參考就好。。
注意:百分比是總傷害的百分比。比如75%則是總傷害*0.75。
顏色 物理 屬性與特殊攻擊
紅 50% 25%
橙 75% 50%
黃 100% 75%
綠 112.5% 100%
藍 125% 106.25%
白 130% 112.5%
紫 150% 120%
△會心:
會心分為:△會心和△負會心
△會心:當暴擊率為正的時候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發△會心,傷害增加25%
△負會心:當暴擊率為負的時候,按照暴擊率,每次物理攻擊都有一定概率觸發△負會心,傷害值降低25%
注意:[屬性攻擊與特殊攻擊不會觸發會心]
△動作值:
每次攻擊都會附加一定的△動作值。雖然武器的攻擊力沒變。但你用不同的招式。攻擊同樣的部位,傷害值是不同的。
這個比較好理解,舉個例子:兩個人用物理傷害相同,攻擊類型相同的兩把武器,攻擊同一個部位。大劍蓄力蓄滿,非常“用力”的砍一刀,一個數字500。雙刀右鍵“輕輕”的擦過怪物的身體,兩個數字30+30。他們的面板攻擊力相同,但傷害不同,這就是動作值。
注意:[屬性攻擊與特殊攻擊不受動作值影響]
△武器特殊補正:
這里指武器進入某些狀態后傷害會增加,僅有一部分武器有這個補正。
△太刀氣刃補正:
無刃:100%
白刃:110%
黃刃:120%
紅刃:150%
△雙刀鬼人化并無傷害補正。
△弩炮開啟奧義2后,會改變E的攻擊類型,打擊→斬擊。補正多少恕我沒去測試。不喜歡弩炮。
△狩獵笛自我強化并無傷害補正。
△腳踢僅有一個貓飯的“腳踢術”能增加傷害。染色玉,大便玉。不享受任何傷害補正。三種攻擊都為斬擊,傷害固定2點。
傷害計算:
怪物獵人ol的傷害公式比較簡單。這里我只列舉傷害如何計算,怎么運用還要看你們。
注意:以下使用的面板傷害,都是經過各種改變面板的技能和buff之后的面板,并非站街無buff面板。
顯示的傷害會去尾,但是實際還是計算小數點的。
△物理傷害公式:
物理面板傷害*動作值*會心增幅*各種百分比物理傷害增幅*(1-敵人部位物理減傷率%)
舉個例子。我的近戰斬擊傷害面板是200。動作值是0.5。觸發了會心。斬味是白色。敵人部位斬擊減傷率是40%
因此最終傷害為:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
再看個例子:我的近戰打擊傷害面板為300。動作值是0.5。觸發了負會心。斬味是白色。敵人部位打擊減傷率是80%
因此最終傷害為:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
△屬性傷害公式:
屬性傷害面板*各種百分比屬性傷害增幅*(1-敵人部位屬性減傷率%)
舉個例子:我的雷屬性面板是50。斬味是白色。敵人部位雷屬性減傷20%
最終傷害為:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻擊在這個地方附加45點雷傷害。
再舉個例子:我的龍屬性面板是40。白色斬味。敵人部位龍屬性減傷-50%
最終傷害為:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻擊在這個地方附加67.5點龍傷害。
△特殊攻擊沒有抗性。只有免疫不免疫。其他的敵人抗性一模一樣可以當成沒抗性。
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