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暗黑3 風(fēng)法組隊(duì)沖擊高層的build心得以及團(tuán)隊(duì)要素

2019-12-06 00:07:41
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供稿:網(wǎng)友

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 風(fēng)法組隊(duì)沖擊高層的build心得以及團(tuán)隊(duì)要素,小伙伴們一起來看一看吧。

  前言

  最近玩得有點(diǎn)多,公會10支隊(duì)伍里8支是我法師,被戲稱為asian whore,也不知是該笑還是哭,看來是時(shí)候afk一波啦,于是總結(jié)一下這三周稍微寫點(diǎn)什么吧。

  正文

  選圖、選怪可以參照之前帖子的部分內(nèi)容

  帶門圖、下水道、維斯特瑪基本可以撕,2.4的大教堂的密度也非常渣,要過高層還是得蜘蛛巨坑銀光地庫

  由于有了隊(duì)友的減傷和治療,最佳陣容多了千斤怪尸魔

  隊(duì)伍的核心目標(biāo):血球、聚怪、三保一

  一切皆為此服務(wù)

我需要做些什么?

  不管進(jìn)入任何區(qū)域、在任何位置,第一時(shí)間找卡風(fēng)點(diǎn),并且簡要地告訴隊(duì)友

  √“往左,火山坑上面有個(gè)空地(A3巨坑)”“那坨卵的右邊,凸起來的地方(A2蜘蛛洞)”“下面有個(gè)球,就那(A2地庫)”

  ד過來過來” “卡在這兒了” “here here”

  移動階段緊跟隊(duì)伍,如果出現(xiàn)被怪卡住還無法刷新閃現(xiàn)CD,通知隊(duì)友回頭照顧

  在剛開始輸出階段可以多按幾下罩子,給隊(duì)友一個(gè)明顯范圍標(biāo)記,大風(fēng)的傷害半徑僅比罩子小5y左右;

  圈斷了問武僧要,盾墻沒了問蠻子吼,巫毒斷超過10秒提醒巫醫(yī)別藏了

  當(dāng)卡風(fēng)連續(xù)失敗時(shí),趕緊告訴隊(duì)友換位置,可以選擇換個(gè)角,也可以讓隊(duì)友拉進(jìn)傳統(tǒng)墻角平推擊殺,要面子不說只會壞事;

  隊(duì)友強(qiáng)的話,卡風(fēng)點(diǎn)以最大覆蓋范圍為目標(biāo),隊(duì)友總犯錯(cuò)的話盡量把風(fēng)直接卡在精英上,讓隊(duì)友拉白怪進(jìn)圈

  隊(duì)友需要做些什么?

  先關(guān)閉Paragon里的范圍傷害(甚至擊回),防卡死

  再請他們先去看一下S5風(fēng)法的視頻,了解下主流的套路和模式

  (隊(duì)里武僧也是個(gè)法師,經(jīng)常在我到位前就把怪給聚好了,在卡不到風(fēng)的時(shí)候更可以直接把怪拉到另一個(gè)凸角提示我換點(diǎn))

武僧

  主要負(fù)責(zé)批量聚怪、開怪,偶爾帶節(jié)奏

  在法師定位前不要按旋風(fēng)拉怪,配合法師卡風(fēng)定位聚怪、換點(diǎn),并保持減傷;法師喜歡到處瞎閃的話提醒他乖乖站圈內(nèi)擼別作死;

  注意CC/拉怪遞減;會刷小怪的boss不要要致盲;切勿連刷旋風(fēng)放電詞綴要跑圈幫法師吃電

  和隊(duì)友配合把會走位的boss慢慢推入墻角,完成后不要走進(jìn)其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/閃現(xiàn)

蠻子

  蠻子的任務(wù)最繁重,角色相當(dāng)于raid leader+MT+OT+搖擺人,說是喬丹團(tuán)隊(duì)核心并不為過

  移動階段要經(jīng)常回頭拉高進(jìn)度怪(通常是剩下的殘血精英)帶著去下一個(gè)聚怪點(diǎn);聚怪階段要配合武僧把范圍外的怪一個(gè)一個(gè)拉進(jìn)來;

  輸出階段要把巫醫(yī)從附近地圖拉來的怪(之后提)、開祭壇刷出來的金怪精準(zhǔn)定位直接拉到腳下;放電詞綴要跑圈幫法師吃電

  遠(yuǎn)程、瞬移精英逃逸后要立刻嘗試?yán)貋?通常會遞減,所以推薦直接跳過遠(yuǎn)程/瞬移組);有地板效果、自爆時(shí)給團(tuán)隊(duì)刷戰(zhàn)吼防秒;

  在來回跑地圖拉怪時(shí),階段性回到團(tuán)隊(duì)身邊補(bǔ)盾墻;小怪?jǐn)?shù)量減少后還要回到團(tuán)隊(duì)中刷先祖制造血球,幫助擊殺殘血精英;

  實(shí)在沒事做時(shí)(通常都是滿屏幕怪,法師不缺藍(lán))無腦沖鋒+吼,制造暈眩防止法爺猝死噴人

  .. .這特么還是人玩的嗎日了狗簡直...

  放棄不朽套(寵物礙事);戰(zhàn)吼用短時(shí)間內(nèi)+護(hù)甲符文;長矛用最后那個(gè)叫掀桌的符文,不習(xí)慣該符文者需要多加練習(xí);

  如果BOSS祭壇是幻雷,要離開boss把精英全拉出去防止之后血球不夠

  和隊(duì)友配合把會走位的boss慢慢推入墻角,完成后不要走進(jìn)其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/閃現(xiàn)

巫醫(yī)

  主要負(fù)責(zé)觀戰(zhàn)探索地圖,并且和蠻子交流接力聚怪

  移動階段只用靈行,少按技能,一旦出分身就是一大批怪全部遞減;

  確認(rèn)穩(wěn)定輸出后給嗜血和變豬,并且開始游走地圖大量引怪;期間只用鬼影纏身拖進(jìn)戰(zhàn)斗,不要有任何控怪行為,記得留意分身的行動 ;

  當(dāng)怪的數(shù)量差不多飽和后,回到圈內(nèi)協(xié)同蠻子、武僧繼續(xù)使用輔助/增傷技能;放電詞綴要在確保自身安全下協(xié)助坦克吃電

  祭壇機(jī)制<大致>是25%進(jìn)度出一個(gè),一次大秘最多四個(gè)

  所以每刷一段進(jìn)度,下一個(gè)穩(wěn)定輸出階段WD就要負(fù)責(zé)滿地圖找祭壇,并且和隊(duì)伍協(xié)調(diào)是否要在祭壇附近重新聚怪

  記住四種主要地圖大致刷祭壇的位置: 蜘蛛洞通常是幾個(gè)大房間的中央和角落,偶爾刷在下一層入口處;銀光是大橋連接處、弧形拐角處;巨坑都是刷在幾個(gè)大空地的連接處,和最后下一層入口處;地庫比較惡劣,經(jīng)常在出口/入口出刷一個(gè)沒人敢點(diǎn)的祭壇

  在已知某區(qū)域是是死路(比如蜘蛛洞角落、巨坑右下、左上的巨大平臺)的情況下,探索前請三思。因?yàn)闈M足進(jìn)度后,只要探開該刷新點(diǎn)就會刷出祭壇。如果在非常旮旯的地方出一個(gè)力量/無敵,是沒法使用的這一點(diǎn)對所有職業(yè)通用

  當(dāng)帶著80%以上進(jìn)度進(jìn)入新地圖時(shí)(或者確認(rèn)本地圖尺寸巨大組合極佳時(shí)),出現(xiàn)祭壇留給boss;

  當(dāng)下一層入口就在眼前,進(jìn)度接近100%時(shí),和隊(duì)伍協(xié)調(diào):是否要去下一張地圖找祭壇,還是留在本圖出boss?

  根據(jù)自己經(jīng)驗(yàn)99%-100%之間去下一層/下一區(qū)域,有極大可能刷新祭壇,所以控制一下dps是值得的;

  出BOSS后如果去遠(yuǎn)處開祭壇要特別注意BOSS瞬移CD,目前 毒章魚100%會傳送到落單開祭壇的WD身上,簡直毀一生 同時(shí)也要注意,在BOSS戰(zhàn)階段,開完祭壇后必須有玩家留在精英視野內(nèi),不然怪群會直接消失

  和隊(duì)友配合把會走位的boss慢慢推入墻角,完成后不要走進(jìn)其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/閃現(xiàn)

  說那么多其他職業(yè),還是回到法師相關(guān)Tips

  1.關(guān)于卡風(fēng),我自己也是從前輩帖子學(xué)的,不要再問啦...

  2. 正常輸出階段(>10個(gè)怪)如果斷了奧能請呼叫隊(duì)友拾取血球,如果沒有血球請及時(shí)尋找裝備、手法上的原因;血球、回能會隨著小怪?jǐn)?shù)量下降而減少,此時(shí)如果不能維持正常施法(<5個(gè)怪),隊(duì)伍之間要互相協(xié)調(diào)趕緊去下一個(gè)聚怪點(diǎn),絕對不要在沒有層數(shù)的時(shí)候多貪一次奧系循環(huán)之類的

  3. 卡住墻角的時(shí)候閃現(xiàn)是不會產(chǎn)生位移的,可作為無CD免傷技能使用。閃現(xiàn)結(jié)束1.5秒后,觸發(fā)被動意志的3.5秒內(nèi)是堅(jiān)韌封頂?shù)臅r(shí)段,所以沒必要一直刷閃現(xiàn)

  4.強(qiáng)制移動鍵,大幅提高走位成功率,不再為錯(cuò)點(diǎn)祭壇背鍋

  5. 成熟的farm隊(duì)伍一般帶25%治療量藥水,但使用20%護(hù)甲藥水配合閃現(xiàn)使用可使角色硬吃102層熔火

  6. 在附近有遠(yuǎn)程怪時(shí)緊貼近戰(zhàn)怪群移動,被攻擊到的第一下有冰環(huán)減傷判定,不然遇上狙擊手之類的直接跪

  7. 輸出單體boss沒有血球時(shí),留所有奧能給電轉(zhuǎn)奧階段爆發(fā),其余時(shí)段劃水

  8. 和solo一樣,并不需要在每一批怪上都追求完美卡風(fēng),在怪群收攏前,傳統(tǒng)墻角/墻壁清場的威力簡直可怕

  9. 祭壇。 和單人相比,無敵沒什么大用了;引能完全是個(gè)讓服務(wù)器更卡的debuff;小怪階段刷出力量盡量留給boss;幻雷看命更看臉;速度一如既往好用

  持續(xù)添加

  BOSS

  Boss名字我大多不會翻,按難度和外號來,不單獨(dú)針對

  Free: 自帶小怪的木樁,蛇精、老鼠都屬此類,可以在無祭壇下原地定位后直接擊殺,燒香才能出的boss(至今只在101見過一次老鼠,帶著加速1分15秒)

  Easy: 木樁,jb手、衣卒爾、火女、火鳥屠夫等屬于此類,找個(gè)房間或者過道拉穩(wěn)擊殺,是否需要卡風(fēng)看具體位置

  Medium: 通常都身懷絕技,注意一些特殊的機(jī)制別把BOSS帶遠(yuǎn),比如骷髏王瞬移/霸體橫掃,骷髏法師蟲洞/瞬移,石頭人沖鋒,刀男暗步跳劈,找個(gè)小房間拉穩(wěn),給法師一定的疊層時(shí)間就能帶走,有祭壇輔助可以省不少工夫

  Hard: 他們有一些奇葩秒殺技能,比如跳跳怪英勇跳躍震地?cái)貧ⅲ琺ini diablo禁忌の二重存在,奧術(shù)天使推波無限擊飛等等,這些都是要隊(duì)伍選好位置,法師或許要遠(yuǎn)程卡風(fēng),算好boss技能,依靠祭壇才能打過的類型

  Lunatic: 特點(diǎn)是無腦無CD隨機(jī)瞬移傷害逆天,看到直接退即可,以火法、冰法、大錘子為代表,雷天使、魅魔、佐敦酷嘞、毒章魚等等都是候選人

  EX: 岡姆,是男人就撐20秒

  裝備部分

  詞綴選取方面,頭部的體能和15%風(fēng)傷是個(gè)兩難問題,好像第一頁里我是唯一一個(gè)頭部不用耐力的法師,因?yàn)橛X得650耐力太少,而實(shí)際上頭部15%風(fēng)傷又和大量的團(tuán)隊(duì)A類增傷遞減

  不信任自己隊(duì)友治療量的同學(xué)可以直接滿耐力,耐力的價(jià)值在高層并不比傷害低,站不住精英詞綴,被逼走位幾次,dps基本就毀了

  同樣由于遞減,副手已經(jīng)不能重鑄15%風(fēng)傷而改為范圍傷害,在肩膀支持下可以達(dá)到90%范圍面板,有極品武器后更是直接破100%

  沒有了春哥和魔法武器符文,生命最大值的價(jià)值回歸原本。在生命%和護(hù)甲之間選擇了面板收益高的必然沒錯(cuò)。我的衣服選擇了護(hù)甲,肩膀是生命%

  副屬性上,與solo不同,不再需要擊殺回復(fù),血球治療量在不犧牲抗性的情況下需要盡量提高 類似地,solo注重冰、火、物抗(熔火、冰凍、褻瀆、遠(yuǎn)程怪),而組隊(duì)中最重要的是電抗(電擊、電球秒人),其次是毒(疊加瘟疫下血、毒爆秒人)

  關(guān)于檔位,一直以來我都攻速裝去操這個(gè)心,上周開始接連有機(jī)會替換了戒指、手套,于是拜讀了鱸魚爸爸的數(shù)學(xué)教室,才明白檔位才是輸出飛躍的關(guān)鍵

  在此只說下自己的結(jié)論:武器、腰帶各7攻速后,每多一件攻速裝可以提高一檔,隨著裝備更新,團(tuán)隊(duì)buff下我的攻速變化大致是2.47->2.55->2.62,傷害提升明顯

  手套帶攻速的副作用是耐力成噸下降,我自己的手套還是非遠(yuǎn)古,但為了上一檔只能硬肛

  技能:

  能量氣旋(肆虐風(fēng)暴):

  bread and butter.

  聚能轟擊(連鎖反應(yīng)):

  bread and butter.

  寒冰護(hù)甲(寒冰護(hù)體):

  大幅提高堅(jiān)韌。

  時(shí)間延緩(精疲力竭):

  團(tuán)隊(duì)buff,有效補(bǔ)償缺乏增痛時(shí)的攻速。

  魔法武器(能量引導(dǎo)):

  輔助回能。

  傳送術(shù)(安全通道):

  可視作半永久免傷技能。

  被動:

  奧能渴求:

  build核心,必備

  堅(jiān)定意志:

  攻防全能,必備

  無畏無懼:

  獨(dú)立增傷,必備

  幻術(shù)師:

  移動、生存手段,必備

  萃取:

  武器 :墳爐

  傷害核心,不可替換

  護(hù)甲:遠(yuǎn)古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕

  核心生存裝備,不可替換

  飾品:元素/冰戒

  核心生存/輸出裝備,不可替換

  巔峰點(diǎn)數(shù):

  主要:

  保證25%移速后全點(diǎn)智力,亦可以根據(jù)習(xí)慣點(diǎn)滿奧能

  進(jìn)攻:

  點(diǎn)滿

  防御:

  點(diǎn)滿

  通用:

  點(diǎn)滿

  人物裝備和屬性選擇:

  武器:攻速、ED、范圍傷害、孔

  法器:智力、體能、暴擊、范圍傷害

  頭部:孔、智力、暴擊、體能/風(fēng)傷%

  肩膀:智力、體能、范圍傷害、護(hù)甲/生命%

  手套:智力、體能、暴擊、爆傷

  胸甲:智力、體能、 護(hù)甲/生命%

  腿部:智力、體能、護(hù)甲

  腳部:智力、體能、護(hù)甲/全抗、風(fēng)傷%

  護(hù)腕:奧傷、智力、體能、暴擊

  腰帶:智力、體能、攻速,爆傷

  項(xiàng)鏈:奧傷、爆傷、暴擊、孔

  戒指:攻速、暴擊/爆傷/武器傷害、孔

  傳奇寶石

  困者之災(zāi)

  受罰者之災(zāi)

  轉(zhuǎn)煞

  以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道!
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