今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于怪物獵人ol 稱號選取 用數(shù)據(jù)說明疾風(fēng)與傳說的選擇,小伙伴們一起來看一看吧。
目前稱號屬性大家普遍選取傳說之人,但我經(jīng)過計算發(fā)現(xiàn),當(dāng)面板到一個界值的時候,疾風(fēng)獵人反而更好,我是玩弩炮的,我就用幾把主流弩炮來計算吧
首先,目前的會心傷害都是1.25倍,也沒有加會心傷害的技能所以現(xiàn)階段
攻擊期望=(1 加 0.25*會心率)*面板攻擊
(會心率可正可負,這是一個化簡公式,其他公式化簡以后就是這個樣子)
幾把主流弩炮有獵團加成的情況下的會心率

設(shè)面板攻擊為x,當(dāng)選擇傳說和疾風(fēng)攻擊期望相同時可列如下方程
角挺
(1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1 - 0.25*0.18)*x
解得x=250.7
黯曉,傘
(1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1加 0.25*0.3)*x
解得x=282.7
吞淵
(1 - 0.25*0.02)*(x 4)=(1 加0.25*0.01)*x
解得x=418.3
從這三個比較有代表性的來說,角挺上250很容易, 加15有獵團的黯曉面板240,再吃貓飯嗑藥也能勉強超過282,組隊有四級貓支援32點攻擊的時候,更是能超過282,至于418.。。。我不知道神壕開火能不能到
總體來說
如果不打算對武器進行對武器進行較高的強化(按 加6算以下吧)傳說>疾風(fēng)
其他情況
會心率一般的武器或者沒有會心的武器,傳說>疾風(fēng)
角龍一家,疾風(fēng)>傳說
會心率較高的武器,如果追求極限輸出,疾風(fēng)>傳說,日常刷圖,傳說>疾風(fēng)
補充一個會心率溢出的情況,這時就不用上述兩種稱號了
武器大劍
宗師砥石 加30%,會心術(shù) 加30%,拔刀術(shù) 加50%,拔刀極 加100%會心率
在使用宗師和拔刀極的時候會造成溢出,這時加會心率的稱號就沒意義了
此時正常收益最高的是英雄的證明( 加5攻),作死收益最高的是完美主義者(血少 加9攻)
另外,這兩個稱號平時不用嘗試了,收益肯定不如傳說和疾風(fēng),我都算過了
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