武僧
首先表示武僧的配色相當鮮艷,儼然就是一個五色戰隊,還有就是肩膀上的兩個球特別顯眼。不過總體還是體現出了武僧的風格,有點像格斗游戲的人物。

史詩級別肩膀上的球更加突出了,但這實在有點大過頭的感覺,另外紫色這件我總是聯想到了弗利薩大王。

酒仙
2件:鐵皮酒會使你醉拳吸收值提高10%。
4件:猛虎掌會使你酒類的冷卻時間額外降低1秒。
酒仙的核心被動技能醉拳,可以將當前10%的物理傷害(法術傷害為一半)分散到后10秒承受。鐵皮酒則是增加你的醉拳化解的傷害量40%,持續6秒。
未來武僧將會更加難以猝死,只能奶媽別偷懶,慢慢還是可以奶起來的,更何況還有各種酒類技能還可以回血,移除醉拳的傷害等等。這個套裝的效果就是全面提高武僧的耐抗能力。
織霧
2件:復蘇之霧治療觸發振魂專注的幾率提高2%。
4件:活血術對你主目標的治療量提高50%。
振魂專注是通過復蘇之霧觸發的一個BUFF,可以使你下一個活血術治療效果提高50%,2件套效果將原來的4%幾率提高了到6%。
然后4件套效果真心不錯,提高了活血術的治療效果,算是中規中矩吧。
踏風
2件:旭日東升踢的冷卻時間降低2秒。
4件:連續使用3個不同的技能會給予你2000點精通,直到取消。
2件套效果不用解釋了,4件套效果則是鼓勵玩家多用風僧7.0的核心技能組合拳,受益于精通效果,當你使用一個不重復的技能時傷害會提高。
所以為了風僧們想提高傷害的話必須要使用多個不同的技能進行循環,操作難度將會有所提升。
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