在《放開那三國》中,大家都知道有“戰力”這個東西,它是一個隊伍綜合實力的評價,如果對戰的雙方戰力相差太多,那么往往就是一邊碾壓另一方的節奏。但是凡事都有例外,相信大家也都遇見過對方戰力明明比你低很多,結果自己依然打輸了的情況,這就有點讓人想不通了。這里小編就給大家分析一下這種情況產生的原因。

為什么對方比你少10000多戰力也能打過你?
大家應該都知道,戰斗力只是一個計算戰斗結果的標準。戰斗力比對方高的越多,那勝利的幾率就會越大;戰力如果少15000基本勝率無限趨近與0。
當然,如果你真正的戰斗力都像游戲里顯示的那樣,那上面的那句話就是完全正確的。
然而我們在實際PK的過程中,總是見到“以弱勝強”的例子
為什么以弱勝強要加上引號,因為我們見到的戰斗力不代表真實的戰斗力。
為了能夠更好的說明,我對戰斗力進行了兩個定義:
表戰力:代表游戲內顯示的戰斗力。
里戰力:代表游戲內真實的戰斗力。
表戰力大家都很容易理解,就是在你主游戲界面的右上角所顯示的戰力。影響表戰力的因素分為六大類,包括攻擊、物理攻擊、法術攻擊、物理防御、法術防御、生命。
提升的表戰力的來源分為四大類:
1裝備類:裝備強化、裝備精練、書馬加成。
2 武將類:武將強化、武將進階、名將好感、天命
3 羈絆
4戰魂
里戰力,代表游戲內真實的戰斗力,影響里戰力的因素分為四大類:
1 武將類:武將技能、武將進階。
2 裝備類:裝備精練、書
3 戰魂
4 先后手
5 布陣
可能大家有些不太明白,我來一一解釋。
先說武將技能和武將進階,其實大家都明白,同樣12資質的武將,有的很強,有的弱爆。這取決于武將的技能和天賦,技能就不多說了,大家都能分清30%和60%的暈眩哪個好。武將進階首先提升了武將的基礎屬性——生命、攻擊等等(表戰力),更重要的是激活了武將的天賦。而武將天賦所帶來的戰力并不能體現于表戰力,也就是不會顯示,但實際上又影響頗大。
再說裝備精練,精練的到的屬性會出現最終免傷和最終傷害,這兩項是不會體現于表戰力。但你敢說這不影響里戰力嗎?“書”指的是青囊書的被治療率。
戰魂,這里包括的就更多了,除了剛才提到的最終免傷和最終傷害,不會體現于表戰力的還有治療量、被治療量、灼燒傷害、中毒傷害、灼燒免傷、中毒免傷。
先后手,個人感覺先手的話能提高表戰力的10%-15%,畢竟先下手為強。
布陣,有針對性的布陣提升的戰力是不可估量的,比如司馬懿對位張飛,張 主站蜘蛛池模板: 泽普县| 奉化市| 登封市| 晋中市| 新绛县| 浦城县| 兴海县| 桐柏县| 尼勒克县| 清远市| 望江县| 宜阳县| 永福县| 临高县| 固始县| 中山市| 曲周县| 清水县| 隆安县| 正镶白旗| 永年县| 吉水县| 个旧市| 和林格尔县| 历史| 唐河县| 夏邑县| 漳平市| 徐州市| 汝阳县| 遂昌县| 宁强县| 天全县| 泸州市| 犍为县| 阳谷县| 嵩明县| 绥德县| 巴青县| 永靖县| 康保县|