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放開那三國戰斗系統評析 如何才能以弱勝強

2019-12-04 11:58:06
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來源:轉載
供稿:網友

在《放開那三國》中,大家都知道有“戰力”這個東西,它是一個隊伍綜合實力的評價,如果對戰的雙方戰力相差太多,那么往往就是一邊碾壓另一方的節奏。但是凡事都有例外,相信大家也都遇見過對方戰力明明比你低很多,結果自己依然打輸了的情況,這就有點讓人想不通了。這里小編就給大家分析一下這種情況產生的原因。

為什么對方比你少10000多戰力也能打過你?

大家應該都知道,戰斗力只是一個計算戰斗結果的標準。戰斗力比對方高的越多,那勝利的幾率就會越大;戰力如果少15000基本勝率無限趨近與0。

當然,如果你真正的戰斗力都像游戲里顯示的那樣,那上面的那句話就是完全正確的。

然而我們在實際PK的過程中,總是見到“以弱勝強”的例子

為什么以弱勝強要加上引號,因為我們見到的戰斗力不代表真實的戰斗力。

為了能夠更好的說明,我對戰斗力進行了兩個定義:

表戰力:代表游戲內顯示的戰斗力。

里戰力:代表游戲內真實的戰斗力。

表戰力大家都很容易理解,就是在你主游戲界面的右上角所顯示的戰力。影響表戰力的因素分為六大類,包括攻擊、物理攻擊、法術攻擊、物理防御、法術防御、生命。

提升的表戰力的來源分為四大類:

1裝備類:裝備強化、裝備精練、書馬加成。

2 武將類:武將強化、武將進階、名將好感、天命

3 羈絆

4戰魂

里戰力,代表游戲內真實的戰斗力,影響里戰力的因素分為四大類:

1 武將類:武將技能、武將進階。

2 裝備類:裝備精練、書

3 戰魂

4 先后手

5 布陣

可能大家有些不太明白,我來一一解釋。

先說武將技能和武將進階,其實大家都明白,同樣12資質的武將,有的很強,有的弱爆。這取決于武將的技能和天賦,技能就不多說了,大家都能分清30%和60%的暈眩哪個好。武將進階首先提升了武將的基礎屬性——生命、攻擊等等(表戰力),更重要的是激活了武將的天賦。而武將天賦所帶來的戰力并不能體現于表戰力,也就是不會顯示,但實際上又影響頗大。

再說裝備精練,精練的到的屬性會出現最終免傷和最終傷害,這兩項是不會體現于表戰力。但你敢說這不影響里戰力嗎?“書”指的是青囊書的被治療率。

戰魂,這里包括的就更多了,除了剛才提到的最終免傷和最終傷害,不會體現于表戰力的還有治療量、被治療量、灼燒傷害、中毒傷害、灼燒免傷、中毒免傷。

先后手,個人感覺先手的話能提高表戰力的10%-15%,畢竟先下手為強。

布陣,有針對性的布陣提升的戰力是不可估量的,比如司馬懿對位張飛,張

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