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刀塔傳奇惡魔巫師缺陷分析

2019-12-04 07:20:01
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來源:轉載
供稿:網友

惡魔巫師自身局限性和缺陷,萊恩作為一個劍走偏鋒的英雄,其自身的缺陷和局限性也是極大的,所謂的穩定坑敵法只是在固定體系下,實質極不穩定,一些很小的陣容變動都會讓你的萊恩打一整場醬油?!?/p>

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1、屬性缺陷嚴重

大家不要看我三星萊恩好像很脆,五星就叼了,負責任的告訴你,五星一樣脆,墊底的護甲和排倒數的血量都讓萊恩非常非常脆弱,頻頻被打斷,像視頻中那種不影響萊恩節奏的打斷無傷大雅,但是如果打斷關鍵性的穿刺和妖術,直接就相當于把他廢了。

2、極低的容錯率和怕控制特性

就如沉默術士怕沉默一樣,控制英雄都怕控基本是一大規律了,因為身板脆弱和技能容錯率低,萊恩是最怕控制的英雄之一(加這個之一還不是怕你噴!)DP和小黑的一個沉默妥妥的可以打斷你所有的節奏,甚至死前都放不出一個技能,這也就代表你如果拿萊恩偷襲打打針對陣容還是可以的,敢放防守就只能呵呵了。

3、高智力

萊恩的出裝品質是極高的,自身成長也是好得一比,但是風水輪流轉,9.8的智力成長早已不是值得炫耀的事情了,偏三圍和智力的出裝導致你萊恩的智力沒什么可能性壓下來,要找個比他智力高的英雄也是難,而事實上,敵法跳萊恩和跳沉默絕對不是一個劇情,歸根結底還是萊恩太脆弱了。

4、大招和妖術的非泛用性

最終屬性的大招打熊貓傷害也不到3萬,當然,秒秒也是逗比的小娜迦是沒有任何問題的,但是這個意義有多大呢?死亡一指指到人馬身上多半浪費,指到殘血骷髏身上妥妥的更是浪費,大招是單體技能的這個特性就決定了萊恩自身根本沒有左右局勢的能力;同理妖術也是,現在1號位不是人馬就是骷髏,控控骷髏還是不錯的,控人馬等于沒控。

5、輔助特性顯著,輸出乏力

其實萊恩的傷害數據還是比較好看的,這源于穿刺,一個穿刺就可以提供1萬5以上的數據,一場戰斗放出兩個穿刺的萊恩最終輸出結算必然上5萬,但是這個有多大意義?一個寶貴的中排位置,上萊恩就等于放棄了一個輸出位,相較于很多熱門中排,萊恩都是缺乏左右局勢的能力的。

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