刀塔傳奇靈魂守衛(wèi)競技場初步預(yù)期,首先這個(gè)是個(gè)很簡單的預(yù)測,在新版本更新之后我會(huì)把它更新到實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用這一塊,首先定位,這英雄根本不是所謂的刺客,這位英雄是近戰(zhàn)姿態(tài)前排半肉,變身之后單體站樁炮臺(tái)。
B血量雖高,但是抗性中下水準(zhǔn),閃避30,但是有著不俗的吸血和技能吸血,所以生存能力應(yīng)該中上之姿
TB變身之后無視控制是最大的亮點(diǎn),輸出非常的高,單體壓力巨大,而且回血非??欤造`魂守衛(wèi)的持續(xù)作戰(zhàn)和殘局能力非常強(qiáng)悍,(你就當(dāng)一個(gè)攻擊極高的遠(yuǎn)程巨魔吧)
TB的缺點(diǎn)是沒有輔助能力和控制能力,如果遇到對(duì)面強(qiáng)控的陣容還是比較尷尬的,雖然自己不怕,但是隊(duì)友未必不怕。。而且TB沒有AOE能力,遇到各種亂七八糟的分身,攻擊射在分身上,可能會(huì)有打空氣的感覺。
TB的分身和猴子差不多,但是比猴子的稍微靠譜一點(diǎn),TB的分身持續(xù)時(shí)間目測是永久..所以可能效果比猴子的稍微好點(diǎn),當(dāng)然見光死還是老樣子,TB的分身,會(huì)幫TB承受一點(diǎn)傷害。可能不如猴子的打亂戰(zhàn)場好用。
陣容組合目前還沒有想好,看來,牛頭敵法魂守一姐白虎應(yīng)該比較好
牛頭:強(qiáng)控,壓制前排坦,掩護(hù)敵法輸出
敵法:防守法師,同時(shí)切入打亂戰(zhàn)場
魂守:核心輸出,能抗能打
一姐:群體AOE輸出,壓制能量,石化控場
白虎:掩護(hù)牛頭,形成控制鏈,爭取先手優(yōu)勢
猴子+魂守的組合可能也比較厲害,全場10個(gè)英雄。。我們是人數(shù)優(yōu)勢!
咳咳,送吸血也是送的飛起,值得一提是猴子給前排的壓力也很大(大招),配合TB的變身爆發(fā),應(yīng)該會(huì)非常拔群。
團(tuán)本
TB的全部技能。幾乎都是為團(tuán)本設(shè)計(jì)的,所以TB可能成為繼劍圣猴子之后一大團(tuán)本神器,高單體傷害,高吸血高回復(fù),配合毒龍,大魚人,非常的暴力。
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