在我叫MT2中,閃避、防御是除了攻擊以外最需要的手段,強力的閃避流可以說是大家都頭疼的陣容,今天小編就給大家講解下閃避、防御機制
閃避免傷首先決定你是否所受傷害的一個要素是閃避與否,閃避的屬性除了英雄本身具有的以外的屬性外還會受到稱號,技能等的影響。例如在更換了士官稱號后會增加5%的閃避。還有某一些英雄也會英雄技能的命中。下面介紹兩個比較常見的英雄影響命中的技能。
1、弈莫塔的4技能相位共振,使用位面的力量扭曲空間來躲避攻擊,使己方閃避幾率提高。
2、大小姐的4技能萌者無雙,陣前賣萌,大量降低敵人全體命中。咳咳,為什么賣萌都能降低敵人的命中呢!為什么小k我不行呢-。=!(觀眾:你賣萌欠打)
增加防御下面為大家介紹的是幾個會影響到防御的因素。
1、英雄本身屬性的防御取決于人物的基本屬性和裝備額外增加的屬性。提升英雄等級,升級英雄裝備或者星級都可以大幅提高英雄的防御力。
2、英雄的技能可以增加英雄的防御力,例如地中海的金錢壁壘。還有一些英雄的技能會在觸發或使用后增加防御力,例如大 主站蜘蛛池模板: 筠连县| 什邡市| 介休市| 鹤峰县| 淮北市| 德昌县| 安陆市| 思茅市| 旬邑县| 大理市| 永嘉县| 古交市| 恭城| 柳州市| 尉犁县| 无为县| 墨竹工卡县| 攀枝花市| 阜康市| 高唐县| 乐至县| 杭锦旗| 淳安县| 漳浦县| 嵊泗县| 全椒县| 洮南市| 昔阳县| 镇雄县| 娄底市| 永川市| 山东省| 石嘴山市| 郁南县| 武义县| 资中县| 汉沽区| 牡丹江市| 遂平县| 舞阳县| 兰考县|