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刀塔傳奇神靈武士覺(jué)醒技能詳細(xì)分析

2019-12-03 13:35:40
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供稿:網(wǎng)友

刀塔傳奇解密被誤解的神靈覺(jué)醒技能,大家看著神靈覺(jué)醒的技能顯示:哇,掉血10%提升攻速10%~哇,那動(dòng)不動(dòng)提升50%~60%且不是輸出提高50%~60%~吊炸天的技能啊。

實(shí)際大多數(shù)人都被賬面數(shù)字忽悠了~實(shí)戰(zhàn)中這就是一個(gè)渣渣技能。而且就如同字面顯示一樣渣:

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首先看神靈攻速:神靈輸出以普攻為主,攻擊間隔3秒。(2.8到2.9~秒表實(shí)測(cè))

攻速極限情況下提高100%~,也就是最多減少攻擊間隔到1.5秒左右。——根據(jù)我多次借號(hào)測(cè)試和團(tuán)本、推圖測(cè)試,極限情況下都接近這個(gè)間隔。

也就是說(shuō)每掉10%血,實(shí)際減少神靈攻擊間隔0.15秒。呵呵,30%血減少0.45秒左右。實(shí)戰(zhàn)中,很長(zhǎng)一個(gè)時(shí)期,讓你10秒打3下變成10秒能打4下,讓你神靈比覺(jué)醒前每10秒多打1下,多貢獻(xiàn)5000+傷害(還得不MISS且打在非硬T比如法系身上)。

而神靈坑爹的站位和給力的雙抗導(dǎo)致,這貨在前排T倒下前,血量基本維持在70%左右。實(shí)際上,經(jīng)常是前后排都死絕了,這貨還有30%左右血和人家肉搏~~

一場(chǎng)戰(zhàn)斗一般是1分鐘左右,基本上前30多秒的切前排T時(shí)期,神靈血從100%緩慢減少到70%,攻速?gòu)?秒變到2.55秒,敢問(wèn)肉眼能觀察出這0.45秒,且還是緩慢變化形成的差異?!這個(gè)期間,神靈輸出和沒(méi)覺(jué)醒的沒(méi)多少變化,然后前排T倒下,神靈或則被單點(diǎn)集火,迅速倒下,攻速提升收益根本沒(méi)法發(fā)揮——所以我們根本觀察不到。

或則和其他中后排一起繼續(xù)唄AOE,緩慢減血。這個(gè)時(shí)間一般在30秒左右,期間神靈從70%降低到30%血,攻速間隔2秒一下,每10秒可以打5下,提升的攻擊只是10秒內(nèi)多出1W傷害——注意,實(shí)際上攻速緩慢提高,而且輸出時(shí)間通常也很短,根本不可能達(dá)到這個(gè)數(shù)字。

所以說(shuō),運(yùn)氣好,神靈打到了終盤階段,攻速也才從3秒變成2秒,才出現(xiàn)“部分群眾”說(shuō)的,攻速有可見的略微提高——的確減少1秒,但由于打到這個(gè)速度時(shí)候,不是神靈下一秒就死,就是對(duì)面下一秒就死,持續(xù)時(shí)間太短暫了!由于是緩慢變化,或則維持“高速”的時(shí)間很短,大部分群眾很難用感性認(rèn)識(shí)來(lái)感受到神靈的覺(jué)醒技能效果,所以很多人說(shuō)神靈覺(jué)醒有BUG。

我粗略計(jì)算了下,覺(jué)醒技能一場(chǎng)戰(zhàn)斗大概也就讓神靈額外多攻擊3次到4次——還的看戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)短,即使攻擊不計(jì)算MISS,也就多出6000到8000左右的傷害。

所以,各位認(rèn)為多出6000到8000傷害的單體技能,神靈就會(huì)叼炸天么?

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