刀塔傳奇覺(jué)醒小小英雄定位分析,期待覺(jué)醒小小能翻身,雖然覺(jué)醒技能不是想象中的dota被動(dòng)暈,但經(jīng)過(guò)了覺(jué)醒以及龍圖兩次加強(qiáng),橙2小小作為雙抗最高的英雄,以及控制+半DPS于一體的前排坦克,在搭配陣容上有了非常高的容錯(cuò)率和互補(bǔ)性,在這里淺談下實(shí)戰(zhàn)中對(duì)小小的一點(diǎn)看法!
英雄定位:前排肉+控制(針對(duì)雙T)+傷害(大招投擲)/拔樹(shù)濺射效果
補(bǔ)充1:很多人說(shuō)小小血量是硬傷,我想說(shuō)小小的肉是減傷型的,和船長(zhǎng)相比,雖然血量差1萬(wàn),但只要戰(zhàn)斗時(shí)間夠長(zhǎng),總有個(gè)閥值會(huì)使得小小的優(yōu)勢(shì)得以體現(xiàn),由于各種奶閃亮登場(chǎng),目前jjc戰(zhàn)斗時(shí)間基本都接近1分鐘,所以小小配合全能,這個(gè)組合可以讓小小的肉發(fā)揮的更加突出,此外小小不俗的傷害也間接提高了該英雄對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)
補(bǔ)充2:也有人拿沉默說(shuō)事,試問(wèn)前排坦克哪個(gè)不怕沉默,反之全場(chǎng)沉默對(duì)T的傷害最多占到坦克受到總傷害的1/3左右,剩下的還是由其他dps完成的,在這部分傷害中雙抗的優(yōu)勢(shì)還是可以發(fā)揮出來(lái)的,另外如果我方也可以帶上沉默,針對(duì)對(duì)方的坦克
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