刀塔傳奇覺醒風(fēng)行屬性分析,風(fēng)行者從橙0到橙1的屬性進(jìn)階對(duì)比來看,最主要的進(jìn)步是魔法強(qiáng)度和法爆/無視魔抗以及物理暴擊,同時(shí)雙抗和血量有了一定提升。
刀塔傳奇覺醒風(fēng)行屬性相比起進(jìn)階,風(fēng)行的覺醒給她帶來的意義也是非凡的,目前可以獲得的倆個(gè)洗練加成都是非常實(shí)用且對(duì)風(fēng)行輸出提升意義重大的!
但是,風(fēng)行的魔法強(qiáng)度對(duì)比其他主流覺醒法師差距還是很大的!一線的黑鳥、火女的法強(qiáng)都為8500左右讓風(fēng)行望塵莫及,二線、三線的橙2法師也比風(fēng)行者明顯高出一截,但實(shí)戰(zhàn)中風(fēng)行者輸出并不遜色其他法師,這是為何?
風(fēng)行者自身并沒有什么輸出型的法系小技能,魔法強(qiáng)度和法爆/法穿完全是為了風(fēng)行的大招穿云箭服務(wù)的,橙2風(fēng)行最突出的優(yōu)勢(shì)就是大招輸出比起橙0橙1要高(法穿屬性對(duì)傷害提升效果大部分情況優(yōu)于法爆!)。
而風(fēng)行的覺醒技能和和集火是物理型輸出,橙1、橙2對(duì)物理攻擊力提高不大,但是物理暴擊有了大幅度提升,再加上風(fēng)行的高命中,風(fēng)行在沒有大招的情況下,輸出的主要來源是物理攻擊!
綜上所訴,風(fēng)行者是一個(gè)平時(shí)依靠物理攻擊輸出和小技能控制,能量滿時(shí)依靠大招爆發(fā)的英雄。由于風(fēng)行的大招技能加成傷害值頗高,或多或少彌補(bǔ)了其魔法強(qiáng)度的不足。JJC中風(fēng)行一箭穿云,數(shù)殺翻盤屢見不鮮的好戲就是這樣誕生的!
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