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天天風之旅悟空刷分100局數據實測

2019-12-03 12:37:59
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供稿:網友

天天風之旅百局測試悟空得分數據,以到城堡為界限,殺戮模式比較常見的有以下三種情況:

第一:5次殺戮,其中2次怪少,

第二:6次殺戮,其中1次怪少,

第三:6次殺戮,6次怪多,

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其他情況就不一一例舉了,因為以上1、2種情況是比較常見的,第三種幾乎沒有,從猴子出世的天起,本人有幸遇到過2次。

搭配棒子,號角,酒杯,戰斗,五彩云,都是滿級,到城堡時,以上第一種情況表現分為370至400萬之間,第二種表現分為430至450萬之間,第三種情況表現分為470至500萬之間。

以上裝備在殺戮中怪多時有73萬至63萬(幅度很大,不穩定),怪少時40萬左右。

如果將裝備換成棒子,龍尾,酒杯,和以上情況的差異是:殺戮中怪多的時候在70至65萬分左右,怪少的時候有50萬左右。

裝備棒子,火花,酒杯,殺戮中和棒子,號角,酒杯的分數懸殊10萬至20萬,表現分數沒作測試,在此不提。

裝備棒子,酒杯,珍珠沒意義,在此不談。所以,經過以上分析測試,由于殺戮次數和怪多怪少的因素,用雙延遲裝備,相對穩定些。

還發現了一個關鍵問題,之前在殺戮模式中怪多的時候,皆可以達到70萬分,但在2月28日晚上起,就會出現殺戮中上了60萬后,沒有怪了。

很有可能數據被改。如果到城堡時分數只有380萬或400萬這種情況,復活兩次都很難爆分,(這里指51級以內的玩家,滿級賬號可能可以爆分。)

經過多番測試,覺得猴子和艾拉的懸殊在于猴子得分不穩定,簡單來說是猴子在殺戮次數和殺戮怪多怪少中不穩定。因此,若要與艾拉平衡,建議將五彩祥云的殺戮碎片百分比修改為一個3%。

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