下面給小伙伴們普及下各級別PK寵物的選擇~
【合寵篇】
相信很多小伙伴都經歷過合寵煉妖,大致可以理解為把兩個寶寶的技能綜合到一個寶寶身上,有一定幾率爆出多技能
兩只寶寶分別打掉必帶技能,至于必帶技能是什么可以看圖鑒,都有說明,比如吸血鬼就有兩個必帶技能,一共五個技能,所以大部分人為了追求多技能就會選擇拿吸血鬼跟其他技能多資質好的寶寶進行煉妖。。其他寶寶一般是一個必帶技能,頂掉必帶,然后兩個寶寶的技能不要重復,合出來鬼子就會多出兩個必帶技能,合出來其他的就會多一個必帶,如鬼子5技能,另外個4技能,最高合出來5+4+2必帶 或者5+4+1必帶, 如果不打掉必帶就肯定最高5+4技能
合寵材料選擇
吸血鬼
寵物自帶技能:
鬼魂:死亡5回合后自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和主動技能恢復氣血。
高級土屬性吸收:有30%概率吸收土屬性的法術傷害,并恢復對應的氣血。
偷襲:物理傷害不會受到反擊和反震,并提高寵物5%的物理傷害結果。
吸血:物理攻擊時,吸收對方所掉氣血的15%。
突進:物理攻擊時忽視對方少量的物理防御。
吸血鬼是所有玩家合寵的第一選擇,不論你是69還是89或者100級的玩家,
因為吸血鬼是唯一一只自帶兩個必帶技能并且技能數是目前所有寵物里面最高的一只,同時吸血鬼的攻擊,體力資質都還很高
速度資質和法力資質也不低,唯一的缺點就是成長不是太高,防御資質低。
合寵建議:合寵可以預覽合出來的最高技能和最高資質,如果合成攻寵就選擇攻擊資質和成長高的寶寶作為第二材料
,如果合成法寵,建議優先選擇體力法力資質高的寵物作為材料,成長和其他資質當然也是越高越好,合成血寵的話根據實際情況而定,一般來講多技能寵物首先看是否夠攻寵,其次法寵,如果都不行就選擇回爐或者血寵。
關于寵物各項資質和成長對寵物屬性的影響分析~
~寵物的成長對其資質的影響
體質資質:這個主要影響氣血上限,成長和資質對其影響稍小,可以不需要追求太極品,當然,越高越好
防御資質:主要影響寵物的物理防御力,成長和資質對其影響很大,如果是耐寵,成長和資質必須選擇高的
法力資質:主要影響魔力值的多少和法傷的高低,成長和資質的影響很低,所以法寵沒有必要追求過高成長和法資,
當然越高越高,影響小是相對其他的
速度資質:主要影響寵物的速度,成長對速度影響目前還不太確定,端游是沒有影響,但是手游貌似修改了,
速度資質越高速度越快,敏寵速度資質必須高
~功法血寵的技能選擇(主要針對紅寶寶)
1:攻擊:由于成長和資質對物理傷害影響很大,所以優先選擇成長高資質高的寶寶當攻擊寵
后期PK攻寵個人覺得攻資1400+ 成長1.25以上,沒有培養過的是底線 最少6技能以上
2:法寵:法寵主要加點是體和魔,成長和資質對法寵屬性影響稍小,一般法資過2000,
體3000以上成長1.2左右就可以當法寵, 法寵主要注重技能的多少,技能越多越好,
PK型法寵個人覺得最少6個技能,這是底線,
3: 血寵:血寵分很多種,像目前的手游來看,后期大致分為,中速活千速血敏法防寵,血耐或者血耐敏法防,龜速隱身,
千速血敏隱身等等
中速和千速血敏的很好解決,主要就是看速度資質
血耐的要求就比較高,防御資質和速度資質必須高,成長也要高
龜速血寵速度資質當然越低越好 600左右的在手游應該很多,
以上寵物我沒有提到體力資質,主要是相對于大眾化一點,有高體質的當然最好,稍微低一點影響也不是太大
下面來介紹三種大類型的寵物的技能選擇~
1、【攻擊寵】
必帶技能對應高級: 必殺,偷襲,神佑,突進,
其次選擇輔助性攻擊技能:強力,連擊,感知,吸血,幸運
神佑是有百分比的幾率滿血復活
必殺是增加暴擊幾率,變相的可以理解為增加輸出
偷襲和突進是直接增加物理輸出 所以這些必帶
強力:按照比例增加傷害,但是碰到對面有高級防御技能會降低傷害,
吸血:吸取造成傷害的百分比氣血為自己所用,
感知:可以看見對面隱身目標
驅鬼:對鬼魂寵傷害加倍,如果鬼魂寵死亡可以將其擊飛場外
幸運:一定幾率躲避法術傷害和躲避物理暴擊
這幾個技能根據個人喜好和寶寶技能數而決定打不打
攻擊寵目前大致分為隱功寵,血功寵
隱功:一般來說選擇傷害高,速度快的,防御和體力資質是次要
血攻:同隱功差不多,如果氣血加得比較多盡量選擇體力資質比較高的
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2、【法術寵】
必打技能:法爆,神佑,會心,魔之心。
其次輔助性法術技能:法連,法波,再然后是感知,驅鬼,招架,幸運,
法爆,神佑,會心,魔之心相互對應攻寵的四個推薦必打技能
法連:有一定幾率法術攻擊兩次
法波:按照實際傷害的百分比上下波動
其他一一對應上面的攻寵技能
法寵目前基本都是血法型,區別就是在于加的體力點的多少,
這個要根據后期實際情況來判斷,目前沒有參照
法寵打書前一般先打一本群法或者單法,然后認證,比如5技能認證后就是5+1技能,認證的法術攻擊技能打書不會被頂掉
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