復(fù)縱陣:火力系數(shù)0.8
(面板火力值×彈藥矯正+5)×0.8=150(船損矯正不予考慮,數(shù)據(jù)向上取整)
當(dāng)彈藥≥50%,面板火力值=183
前三戰(zhàn)復(fù)縱,前三戰(zhàn)炮擊隊(duì)一般復(fù)縱前行,復(fù)縱提升閃避面值和命中百分比,減少受損。若想維持最佳輸出,面板火力值須達(dá)到183。(170火力炮隊(duì)性價(jià)比明顯高于150火力炮隊(duì)的根本原因一)
當(dāng)進(jìn)入第四戰(zhàn)(彈藥40%,火力降低為80%)
(面板火力值×0.8+5)×0.8=150
面板火力值=229
第四戰(zhàn)復(fù)縱,229面板火力值就能維持150閾值傷害,當(dāng)前版本戰(zhàn)列戰(zhàn)巡根本無法堆到此火力面值,戰(zhàn)力損失不可避免
150面板火力值實(shí)際火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100
170面板火力值實(shí)際火力效益:113
190面板火力值實(shí)際火力效益:126
第四戰(zhàn)時(shí)面對(duì)高防院長戰(zhàn)若使用復(fù)縱陣,同航T劣反航等炮擊戰(zhàn)傷害大多難以超過戰(zhàn)列&院長的擦傷臨界,僅能夾縫求生后夜戰(zhàn),夜系數(shù)加成能使大部分傷害超出擦閃判定。
人品好也許能進(jìn)入T優(yōu)15%的額外傷害加成彌補(bǔ)傷害過低。己方戰(zhàn)列戰(zhàn)巡主要依靠自身防御形成不破防&擦傷領(lǐng)域來閃避傷害,較少依靠閃避面值進(jìn)行閃避,院長級(jí)隊(duì)伍最不缺乏命中壓制己方閃避面值。
而復(fù)縱僅僅提升閃避面值,復(fù)縱火力又遠(yuǎn)無法滿足150閾值,故院長戰(zhàn)絕不推薦閃避陣型。白天多清理一個(gè)雜兵等于夜戰(zhàn)少一個(gè)攻擊目標(biāo)&敵攻擊次數(shù),
否則戰(zhàn)列戰(zhàn)巡白天無法有效清理雜兵,和咸魚有什么區(qū)別。
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