刀塔傳奇未來英雄屠夫的技能設想,最近被炒的沸沸揚揚的新英雄屠夫的猜想。
對屠夫技能的設想:
肉鉤(非魂匣):發射一支肉鉤,將第二個命中的敵方目標拖到屠夫的面前,并對其造成神圣傷害(如果發射時沒有抓取敵方目標,則勾住收回時碰到的第一個目標)。
對目標造成200+等級*45+智力*1.5的神圣傷害
肉鉤(魂匣):發射一支肉鉤,對經過的目標造成神圣傷害,并將第三個命中的目標拖到屠夫的面前如果發射時沒有抓取敵方目標,則勾住收回時碰到的第一個目標)。
對目標造成100+等級*30+智力*1.5的神圣傷害
腐爛:當收到一定傷害時,會噴射腐爛的液體傷害周圍的敵人。
每當收到8%最大生命值的傷害時發動一次,在10秒內造成200+等級*45+智力*1.5的持續魔法傷害和25點護甲削減,可以疊加三次。
腐肉堆積:使得屠夫可以吞噬英雄的尸體以恢復生命值
吞噬尸體回復10%基礎生命值+125*技能等級
肢解:屠夫咬住最近的目標,并撕裂他的身體
對目標造成(150+物理攻擊力*0.7)*5次傷害,當成功施展肉鉤以后,會立刻發動肢解
這套技能設計思路主要是使用肉鉤抓取一個中排,抓到身邊被隊友集火和肢解幾乎必死,而屠夫還能因為擊殺目標而回復大量生命值,可以說是非常強力。如果是魂匣就抓取第三個,大概率抓取到中排,非魂匣抓取第二個,有機會抓取到中排,也很有可能抓到全能之類的副坦。
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