我叫MT 2從開服 到現在,玩家們的交互點除了互相PK的競技場和公會戰之外,公會副本作為一個比較大的渠道一直為玩家們所津津樂道,小伙伴們在研究最大輸出,最大收益的時候會得到很大的成就感和愉悅感。
但是現在公會副本問題也出現了,就是公會能量出現不足,手動重置輸出(副本快結束的時候感覺輸出不理想或是團隊人員傷亡慘重的時候點擊home鍵關閉程序,重啟程序后可以重新打)造成排隊現象嚴重等現象。
在此,向《我叫MT2》的策劃人員和技術人員提出我的幾點想法:
1、副本重置能量減少:現在隨著副本的不斷增多,副本能量就成為公會副本攻略的一個極為頭疼的問題,往往副本打快了造成沒有能量重置的現象,是否可以將副本重置的能量減少一部分以適應公會副本攻略的節奏。
2、排隊規則的變化:《我叫MT Online》中就是這樣,大家可以不用排隊副本,隨時進入,BOSS的血量和數量是即時更新的,每次都不一樣,如果玩家隨便退出,別人一樣可以在退出的時間進行輸出攻略。
3、副本次數的結算:現在副本次數每天2次,每次成功擊殺BOSS后,副本次數不變。這樣的結算方式很好,但是問題出現在上述提到的手動重置輸出上,如果為了最后一擊而反復手動重置造成別人無法輸出的情況,本身對公會其他人也是不公平的(畢竟一個BOSS擊殺就一次),所以如果能修改成攻略次數能在公會副本進入的時候扣減,成功擊殺BOSS后獎勵一次攻略次數是否更為合理呢。
綜上所述,一家之言,就是為了《我叫MT2》能有更好的發展,成為大家更喜歡的休閑娛樂手段。
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