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我叫mt回合開始結束及UDA分析

2019-12-03 10:35:37
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編為大家帶來了我叫mt回合開始結束及UDA分析,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

我叫MT發展到現在,各種buff,debuff,傷害,恢復機制五花八門,回合開始和結束觸發一堆buff的結算。今天小編就來跟大家探討探討回合開始和結束都會做哪些事。我叫mt增益效果buff和負面效果debuff有哪些。個人拙見,難免疏漏,如有不對,歡迎批評指正。

回合開始

各類先機buff釋放,常見的:

MT和秘磚[先機-無敵]:無敵只是不會受到傷害,但是照樣會被控制,中各種debuff,并且UDA吸無敵單位也會回血。

暗牧[突襲-衰老]

奶大大[先機-治愈]:先機治愈時治療系數是1,比普攻的0.9高。

奶大小[先機-復活]

射擊冬[武器激活降物抗]

UDA[裝備-變身]:只在第一回合變身,被戰復拉起來不會再變身

還有些用的不多的:

奶薩[裝備激活恢復大量生命]

獸王劣[先機-弱點]:降低后排抗性,4.5后改成降物抗和韌性;

防大大[先機-激勵]

惡魔大媽[先機-狂暴]

毀滅大媽[先機-各階狂亂]

痛苦大媽[先機-虛弱][先機-護甲腐蝕]

戒律牧[先機-換魂]等。

【回合中】

各種XXOO...

【回合結束】

跟回合開始相比,回合結束做的事情就多了,并且有嚴格的先后順序。

1、持續恢復類buff

奶炮、閉月的技能持續回血buff;

奶德復活后,持續回血buff;

2、持續傷害類debuff

火磚技能灼燒持續傷害;

暗牧的詛咒傷害;

鳥德最后一段DOT傷害;

如果回合結束時,一個單位身上既有持續回血類buff,又有持續傷害類debuff,先結算回血,再結算傷害,別小看奶炮持續回血,有時候就那幾千點奶量在回合結束時正好起到關鍵保命作用。

3、各類buff狀態恢復正常,比較多,列些常見的

懲戒大大[普攻buff:降10%攻]

暗牧[衰老buff:降5%生命]

UDA[主動技能buff:-10%物抗]:這技能結算的時候,先降對面物抗再算傷害,變相增加10%輸出;

UDA[生機掠奪壓制buff:降10%生命]:吸血技能打人的時候,同樣先降低生命上限,再結算傷害;

UDA[虛弱buff:降1000點攻]

冬[暴擊后的弱點buff:-40%物抗]

熊德[降韌性buff]

痛苦大媽茫茫多debuff等

最后來說說近來大熱的UDA

最近被各種異軍突起的土豪UDA打的滿地找牙,以前星座里基本不用第三隊就能搞定的對手,現在被對面一張UDA虐哭。一般人的buff都是先算傷害后疊加buff,比如冬自己第一次攻擊是享受不到減40%buff加成的,但UDA都是先疊加各種debuff再算傷害,變相增加輸出,連無敵單位的血都吸,各種親兒子待遇。

看到4.5一開始的更新文案里寫著調整成20%的觸發幾率,還以為稍微好過點了,沒想到真相一直是50%...好吧,想著未來咱也能有這么一張牛B卡,就有了默默熬過這幾個月的動力,等咱

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