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全民突擊RPK+老兵的PK對手對戰心得

2019-12-03 10:32:54
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供稿:網友

PK模式對手擁有RPK+老兵的這種配置,是屬于被動反擊型比較突然的風格,所以對方在掩體外跑酷的目的都是非常明確的。持有RPK跑動,是為了閃避AK的秒爆,同時RPK的瞬停抽射在高配情況下,只需4-5次就能破掩體。這時候我基本會主動站在掩體后面進行3發點射,因為3發射擊后的精度回收速度非常快,再次3發點射的頻率有保證(不推薦5發抽射),不建議過度瞄準對方頭部,只需要穩定放血并將對手打回掩體。

此時油桶已經刷新,面對有狙擊的配置,對方可能秒爆油桶,被炸1400血,如果進入到了加血掩體,不必擔心這種傷害,甚至在高端局中,兩方都不太輕易會冒險強擼油桶。同時,不能讓自己的掩體被對方毫無代價的破壞。此時需要注意對方瞬切狙擊來一發,其他的威脅幾乎可以忽略。

對方掉血后,摸出手雷,別扔,用手里捏著手雷的閃光威脅對手,他如果掉血較多,有很大的幾率起身跑開,這時候立刻做跑動然后立刻射擊,手雷就回到自己包里并且再送對方2、3發子彈。如果對手在回血掩體的位置,拿出手雷后,可將手雷往回血掩體和中路掩體之間丟過去,手雷剛出手,立刻原地站起來瞄著對方即將跑出來的地方準備拉準心掃射。

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如果對方跑向中路掩體并且沒使用醫療包,那可以考慮RPG搶一個強殺,要注意的是,RPG對掩體會造成炸到人的同等傷害,所以很多擊友都會感覺自己的掩體為什么那么脆,或許已經是被RPG炸過了。

如果對方死了,那接下來就是用滿彈夾的RPK拆掩體,沒死呢,這時候就該我們玩跑酷+RPK去瞬停打掩體了。但這里一定要注意,還是盡可能在離掩體近的區域來回瞬停打掩體,千萬不能在空曠的地方,曾經遇到過上述開局,但對方吃了血包立刻拿RPK在掩體之間把我掃到掩體里龜縮的情況。

與這種配置卯上了,第一次擊殺極其重要,即便雙方都失去了掩體,RPK+老兵絕對不敢在中路和加血掩體這兩個地方逗留,因為在武器性能上AK+RPK在這種距離和地形是絕對優勢。RPK+老兵失去掩體保護后,必然會傾向于跑到他們的“老巢”凹形掩體那去。好了,最蠻煩的事情來了?實際上根本不麻煩,此時AK+RPK千萬不要嘗試點射在凹形掩體里呆著的老兵,慢慢的將戰局節奏帶入相互對蹲的局面。

為什么呢?

對手在凹形掩體,面對1個油桶刷新點,2個道具刷新點,還有最差的行進路線,凹形掩體到中路掩體是斜向運動,在中路掩體對這條斜向運動路徑的射擊是非常非常爽的,等同于對方的速度變慢了,角度變大了;而AK+RPK是全場道具刷新點,當然也面對全場油桶。

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怎么打?

油桶+道具成為接下來的主題。對面的油桶如果刷新到了加血掩體附近,一定要跑到開關門那柱子正好擋住對方的角度去來回移動抽射對面的油桶,因為那會AK+RPK的精度沒辦法做到一管子擼到底。同樣,打自己這邊的油桶也要有一定的移動并且要快(當心老兵+RPK瞬爆油桶),而不能站在掩體原地擼爆。

冷靜的在中路掩體壓制住對方出來撿道具,將成為關鍵的核心戰斗。油桶刷新時間和道具刷新時間差不多,大概30秒的樣子,我一般會把這種局面的擊殺時間感控制在1分鐘內。此時最好的爆破武器必然是手雷,因為保護性強,而且爆炸范圍感覺要比RPG寬。

如果對方附近刷出道具,必然要在這時候抓住機會跑動出去“瞬停抽射”放血(千萬別想著一口吃了對方),這時候一般對手不會提著RPK沖上來,都是希望能用老兵干上一槍“痛”的傷害。如果對方跑到中路掩體,那么就有很大的擊殺機會,此時幾乎可以瘋狂的采用“瞬停抽射”給對方制造壓力,建議跑動瞬停頻率加快。

如果對方在中路掩體和加血掩體來回跑酷尋找狙擊的機會,我一般會主動跑出去開兩槍立刻繼續跑或者干脆就跑,對方一旦開槍的話,那么這時候就是RPK暴掃的絕佳實際。為什么呢,對手如果去加血掩體(基本已經被破壞了)等同于送死,去中路掩體也就丟失加血的優勢,而且面對再次敢于用RPK在掩體之間玩命的對手,對手基本不太愿意去嘗試第二次冒險。

如果對方回凹形掩體并且血量扛不住一發爆破道具,那我一般會考慮把RPG(如果我還能臉上承受一槍)和手雷丟到對方跑出掩體后的那么一點點區域,也就是說“炸提前量”,這時候的坑對手的玩法很多,比如手雷虛晃,甚至主動跑出去點他兩發子彈立刻掏RPG。

換血不換地形的硬派套路

跑出去點對方幾槍是有一定風險,但這基于對方確實無法在承受這幾槍的傷害這個前提下。用道具和角度優勢壓制對方活動次數,用武器優勢壓制對方活動區域,只要對方這時候敢來中路和加血掩體得瑟,一定要舍得拼命。因為AK+RPK的配置是有在加血掩體附近戰斗的優勢,這個優勢注定會帶來更多的道具和射擊空間。

如果樓后了(比如1:3),那每次出擊的謹慎程度更要提高,有些時候去自己的凹形掩體吃道具,結果反被壓制在里面是非常悲催的事情。所以去拿道具的跑動都需要考量對方是否會主動出來搶占中路掩體,或者直接在遠端狙上一槍。此時還是希望對方出來搶中路掩體,因為用槍的戰斗結果往往比道具來得實在,而且不會丟失地形,所以在去拿道具的時候,注意力要在對方是否移動,如果對方發生移動,那么立刻回位準備開打。

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