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魔獸世界史詩黑手奶薩怎么治療 治療流程及天賦介紹

2019-12-03 10:29:33
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編為大家帶來了魔獸世界史詩黑手奶薩怎么治療 治療流程及天賦介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

黑手作為魔獸世界6.1團本黑石鑄造廠的最終BOSS難度是可想而知的,目前整個國服也就30+工會過這個BOSS。奶薩是黑手這個BOSS VIP中的VIP為了讓各位奶薩朋友早日過M模式黑手。今天小編就給大家帶來《魔獸世界》史詩黑手奶薩流程及天賦雕文細節分析。

5.jpg

戰斗流程

P1

毀天滅地:每次毀天滅地每隔3秒出一個圈,總共4個,從第一個圈出現到最后的圈爆炸用時15秒(后續還有一些殘片墜落),而且每次毀天滅地的間隔縮短。

殘渣堆會被周圍蔓延的熔火爐渣引爆(但經過那次摔炮模式的bug后似乎不會引爆了,未證實,但之后的確是沒有爆過)

P2

坦克得到了強化,分為四種不同類型的坦克

增壓車:移動速度為原來的2倍

烈焰車:坦克行徑過程中會留下火焰,但不會蔓延且踩上不會疊加dot

強化車:血量為正常的2倍

爆炸車:死亡后一個4秒讀條,完畢后對全團造成60W傷害

P3

墜落殘片:5秒后墜落一個爐渣坑,接的時候有60W的傷害

死亡標記傷害為前兩個階段的一半。

難點提要

P1:硬件檢測

每次毀天滅地繞中場環行一周,由3個鳥德和3個獵人覆蓋群奔和靈狐,治療分開交技能刷血度過。常規階段則躲死亡標記和盜賊排雷。毀天滅地在起初的時候因為有戒律吸收的緣故掉血并不會很快,而在3-4圈砸下的時候團隊血線會非常低,需要時刻注意自己的血量是否安全。

這個階段的滅點主要有:

1.HPS不足:如果團隊走位正常但仍然減員,那么讓治療多熟悉節奏,這個階段的HPS壓力最大,度過后治療組則已經算磨合了一半。

2.非集體移動:會導致個別柴堆出在不正常的位置,使得在毀天滅地過程中出現躲不了標記或者躲標記但承受過多毀天滅地傷害而減員的情況,應對方法就是盡量嚴格集體移動而不要貪讀條。同樣地,不要利用位移技能突然出現在團隊前方。

3.繞圈過程中貼近外圈導致熔火爐渣蔓延時碰到柴堆爆炸:除了躲避死亡標記,其余時間應該盡量貼著內圈跑動。

如果團隊在沒有嗜血的情況下,在第四次毀天滅地前打進70.5%則總體dps充足,開始仍然可以嗜血練習后面的節奏,熟練后再壓榨dps。

P2:團隊配合

這里只提下我們所用的2T頂車戰術,DK抗車,武僧主拉BOSS。

0.砸地板后術士直接上平臺清第一波小怪,人群落地后分散找圈接,驅散策略上優先單驅不能規避的職業,debuff多后進行群驅。注意優先接增壓車門附近的圈,可能會打不到boss,但會制造一個干凈的場地供后續跑位。只要debuff不跳死人,后續有一段緩沖時間可供抬血和站位。

1.增壓車:DK秒接車頂墻,標記1人群不用躲,標記2BOSS拉出讓鳥德上臺,人群需要躲避,標記3DK再次接手BOSS人群不用躲避,期間讓坦克炸雷保持易傷,DPS主要壓本體血量。

2.烈焰車:仍然DK接車,標記4是車剛出不久的時候點出,離人群略遠可交一個群奔跑位,標記5車在撞墻的路上,人群稍微看一下方位躲避。標記6BOSS要拉過中場引強化車,這次標記的路程較長可以再交一個群奔跑位。獵人在前2車滿能量時負責到場地對面引火

3.強化車:標記7注意跑到坦克背后躲避,標記8則需要跑位躲避,標記9不需要躲避,這個坦克本身沒有任何其他技能,而且不再擊殺,全力BOSS,隨后近戰和獵人交換角色去外場醬油引火帶車。

4.爆炸車:盜賊帶車沿外場到DK的位置交接,注意其他人不要離坦克太近,標記10需要躲避,標記11DK接手BOSS不需要躲避,標記12需要躲避

5.增壓車:DK仍然接手,此時可能3車+BOSS都在DK手中,標記13不需要躲避,全力打本體進P3

6.正常情況下鳥德每輪上臺清理干凈團隊除了坦克幾乎是沒有壓力的,但一旦5車前有強化的老兵甚至精兵則會造成團隊的崩盤,需要鳥德熟練上臺。其余減員例如穿刺等則多熟悉時間軸練習后解決問題。

P3:最(一)后(穿)斬(十)殺(四)

1.首先第一波墜落殘片是要求盡量全接的,不然后續場地會受到很大的壓縮,分配好接圈的法師和獵人。非常靠近人群的則人群過去分攤,稍微有點距離會導致dps損失的則用高減傷職業單吃。

2.炸彈要求放在每一個爐渣噴發圈的邊緣,死亡標記則按照左中右的提示排布在人群右側。

3.巨力粉碎猛擊做好傷害減免同時人群移動,進行下一個循環,在粉碎猛擊4后幾乎沒有團隊移動的場地,死亡標記5需要找好角度自行放生(不然可以學我一穿14啊么么噠())

4.總體只要不出現走位失誤和接圈失誤,剩下的就是DPS問題。

恢復薩滿心得

0.團隊選擇2薩滿1牧師1騎士的配置,主要在P1和P3有團血穩定的優勢,P2則顯得薩滿略醬油,可以轉關注T的血線

1.屬性:打到這個進度的薩滿多都是有自己的思路的,個人選擇了急速流(仍然保證裝等第一),這是一場不怎么缺藍的戰斗,只要各功能職業完成任務,藍量一定是充足的。所以選擇了急速提供HPS和救場速度快的特性。同隊薩滿則選擇了暴擊流,只能說仁者見仁。

2.天賦:4層選擇了迅捷堆高被動急速,5層考慮到藍不是問題選擇了先祖指引提供爆發HPS,6層沖擊保證藍量,7層浪潮沒有異議。

3.雕文:由于手殘選擇了恩賜+5秒確保不會斷檔,然后治療泉+激流補剩下2個空位,雙驅雕文并沒有加入,考慮到驅散周期可以接受,并不是很關鍵的滅點。

4.P1:正常保持激流的數量,在毀天滅地前補一次激流,靈狐階段讀治療鏈,第一次奶潮要投擲到場地中央覆蓋全團。第二次起手則升騰,讀1-2條后先祖開啟,如果血線很低則瞬間迅捷治療鏈來一次爆發治療穩定血線,第三次則鏈接+投擲鏈接穩定團隊血線,其余階段有套裝觸發盡量治療鏈,不觸發則可以大雨省藍。

5.P2:正常情況下會處于一個回藍狀態,可以卡CD打沖擊,觸發套裝就刷刷鏈子,沒觸發就激流打打加坦克。在4車近戰出去引火的時候投擲一下治療泉單獨照看一下(但要等標記安全后),可以在前中期交先祖指引,其他技能均留給P3。由于薩滿腿短,在標記躲避的時候要第一時間反應,變狼+釋放什么的。

6.P3:在團隊移動和穿刺點出的時候注意加大HPS輸出,總體沒有太大的治療難點,溝通好保護防擊飛等細節,剩下都是DPS和接圈的鍋了!(那個誰再說1穿14絕交!)

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