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刀塔傳奇骨弓覺醒實戰測試及詳細分析

2019-12-03 10:27:16
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供稿:網友

刀塔傳奇游戲里,已經將骨弓的覺醒開放了,那么骨弓覺醒后到底怎么樣呢?今天口袋小編就為大家帶來骨弓覺醒實測解析。

先放上骨弓的洗煉圖,跟覺醒裝備滿附魔狀態:

這是裝備洗練屬性圖,如果洗出20閃避出來,加上裝備附魔就能有105的閃避。

(這樣媽媽再也不用擔心我被一姐打到跳舞了)。

然后現在看一下覺醒技能,在NEC召喚小骷髏的時候,骨弓吞噬技能不觸發。

吞噬技能觸發,對石頭人照成6300點傷害。

吞噬技能觸發之后,骨弓身邊有紅點,吞噬技能好像出手順序有優先權,但是是大招優先還是吞噬優先現在還不清楚,可能是截圖不好,吞噬所加的血上限如果本人沒看錯的話是加了7200+的血上限,不知道是不是受副本影響還是受某屬性影響,具體還要等貼吧大神驗證。

還有,最重要的是吞噬技能觸發之后,吃滿了,就不會再觸發,副本術士丟了2個石頭人,第一個打死了,第二個飛出來,又打死了,還是沒觸發第二次。

吞噬技能對猴子幻象跟小娜迦幻象會不會觸發,本人還沒去試,但是看之前一位水友所說的,對幻象也有效果,不過猴子,小娜迦,術士的幻象跟召喚物隨隨便便都能有幾萬血,之前所說的“出骨弓,術士,猴子就不用上場了”,現在看來感覺有點可笑,準確來說,是苦笑(雖然現在猴子,小娜迦這類幻象流被女婊虐得死去活來)。

我終于體現到中華文明的博大精深了吞噬,我還以為一口吃掉,原來是...呵呵!對于這個覺醒技能我只能用一句話去表達我現在的感情“我他喵真是日了狗了”!

好了,下面就來說說骨弓競技場到底怎么用(應該說,到底怎么去逗比)。

先說骨弓的出手順序 開場 火箭--加速--普通攻擊--火箭--普通攻擊--普通攻擊--火箭 循環。

由于這個版本是加強過加速這個技能,在上一個版本加速的持續時間只是持續到攻擊順序的中間,也就是,加速--普通攻擊--火箭--普通攻擊,然后加速效果就沒了,這時候還要去普通攻擊一下再加火箭一下,你們也應該知道拉一次火箭要多久是吧,舞王這稱號也是這么來的。

現在這個版本,骨弓增強(話說,開始更新前我還看到更新里面說加速時間會加長,后面看評測,發現沒有骨弓增強的消息啊,我還以為我眼花看錯了,更新之后試了下,加速效果確實增強了)加速效果比上版本持續時間久,加速持續時間到出手循環最后的火箭拉起的動作,加速效果基本覆蓋整個出手循環,比之前版本的加速在同樣時間內,多射出0.5到1支箭(嘛...也就快了那么一點,不過也比沒有的好)。

至于陣容搭配...額..還是配合單點吧,而且還是本人自己開發的陣容:

骷髏王 神靈 萊恩 沉默 骨弓,這陣容有點是單點強推,(單點三劍客 神靈 萊恩 沉默)。

本人也試過用毒龍代替惡魔巫師,但是很容易被對面T開大反推崩盤,如果用毒龍代替沉默,那么有可能被女婊反推一波給秒了,所以這陣容比較穩,但是主要是不能防守,之前拿去防守試過(骨弓換小黑),勝率還可以,但是被連干的話估計就不行了,沒有骨弓也可以換小黑,效果也是杠杠的。

這陣容克制最近流行的船長 、死靈法師 、神靈武士 、火女/惡魔巫師、沉默,勝率85%以上,小小主T勝率就沒這么高,具體這陣容后面還要怎么開發請各位大大自己親身試驗了。

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