基礎傷害計算公式
假設英雄A攻擊英雄B(不算其它加成效果)
基礎傷害量=A傷害值*(1-B免傷率*(1+B防護率-A穿透率))
注:傷害值即為面板里的普攻傷害值或技能顯示的數值
免傷率即為面板里物理防御或法術防御括號里的百分比數值
那么問題來了,免傷率如何計算?
免傷率計算公式
免傷率 m=A/(A+B)
注:A 為面板屬性里的具體防御數
B 期望防御值 與英雄等級相關
問題又來了,面板里的防御數A以及B英雄等級具體是個神馬關系?
防御數A=防御初始值+150*英雄星數+英雄等級*(防御成長初始值+12*英雄星數)+裝備防御數值
期望防御B=期望防御初始值+80*英雄等級
每個英雄的初始值不一樣 下面拿地藏的防御來舉例
地藏數據舉例說明:
防御初始值為 450
防御成長初始值為 48
期望防御初始值為 2350
那么80級五星裸體地藏的數值如下:
防御數A=450+150*5+80*(48+12*5)+0=9840
期望防御B=2350+80*80=8750
免傷率=9840/(9840+8750)=52.93%
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