夢(mèng)幻西游手游寶寶資質(zhì)成長(zhǎng)數(shù)據(jù)分析,各位對(duì)寶寶資質(zhì)成長(zhǎng)影響不清楚的少俠,快來漲漲姿勢(shì)吧。
此篇詳細(xì)講解資質(zhì),成長(zhǎng)對(duì)BB屬性的影響,詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,因?yàn)槎擞蜝B成長(zhǎng)資質(zhì)對(duì)于本身BB屬性是相當(dāng)有影響的;那么手游方面,官方曾說過手游重于技能而不是資質(zhì)成長(zhǎng),我最近百度了很多資料,并且通過自己整合,簡(jiǎn)化之后,發(fā)出來分享給大家。

先看下寵物寶寶基本資料:
氣血=等級(jí)*體力資質(zhì)*0.002895+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*7
魔法=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.002085+法力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*5
物理傷害=等級(jí)*攻擊資質(zhì)*0.0025+力量屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.6
法術(shù)傷害=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000845+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.3
物理防御=等級(jí)*防御資質(zhì)*0.003345+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*2.4
法術(shù)防御=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000611+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.3+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.8+力量屬性點(diǎn)+成長(zhǎng)*0.48+耐力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*0.16
速度=等級(jí)*速度資質(zhì)*0.002087+敏捷屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.6

我們以停69攜帶的寵物為例,就用69很普遍使用的吸血鬼吧。
攻寵部分(5力來計(jì)算)不算技能導(dǎo)致的數(shù)據(jù)變動(dòng),以白板來計(jì)算。
1.不合寵
吸血鬼攻資波動(dòng)是1248-1560
成長(zhǎng)波動(dòng):1.102-1.150
人物69攜帶BB等級(jí)79最高
代入數(shù)據(jù):
一.1248攻資。1.102成長(zhǎng)
246.48(不加點(diǎn)狀態(tài))+696.464=942.9
二.1560攻資。1.150成長(zhǎng)
308.1(不加點(diǎn)狀態(tài))+726.8=1034.9
300多攻資差距為50點(diǎn)攻擊力,占比大概5%
0.048成長(zhǎng)差距為30攻擊力,占比3%
2.合寵,有些好的吸血鬼攻資會(huì)達(dá)到1600多左右
從目前數(shù)據(jù)看,每100點(diǎn)攻資差距大概是16點(diǎn)攻擊力左右

血寵部分(5體來計(jì)算)不算技能導(dǎo)致的數(shù)據(jù)變動(dòng),以白板來計(jì)算。
氣血=等級(jí)*體力資質(zhì)*0.002895+體力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*7
1.不合寵
吸血鬼體資波動(dòng):4276-5346
成長(zhǎng)波動(dòng):1.102-1.150
代入數(shù)據(jù):
1.體資4276.成長(zhǎng)1.102
977.94+3047.03=4025
2.體資5346.成長(zhǎng)1.150
1222.66+3179.75=4702.41
1070點(diǎn)體資初始血量差距:244.72 占比大概5%左右
0.048成長(zhǎng)差距為:132 占比大概3%左右
法寵部分(5魔來計(jì)算)不算技能導(dǎo)致的數(shù)據(jù)變動(dòng),以白板來計(jì)算。
法術(shù)傷害=等級(jí)*法力資質(zhì)*0.000845+魔力屬性點(diǎn)*成長(zhǎng)*1.3
1.不合寵
吸血鬼法資波動(dòng) :1728-2160
成長(zhǎng)波動(dòng):1.102-1.150
代入數(shù)據(jù):
1.法資1728,成長(zhǎng)1.102
115.35+565.87=681.23
2.法資2160.成長(zhǎng)1.150
144.19+590.525=734.72
432點(diǎn)法資法傷差距:28.84 占比4%左右
0.048成長(zhǎng)差距為:29.66 占比4%左右

總結(jié):
1、寶寶每升一級(jí),都會(huì)有屬增加(氣血,魔法,物理攻擊,法術(shù)攻擊,物理防御,法術(shù)防御,速度)這個(gè)只與資質(zhì)有關(guān)
2、屬性點(diǎn)加成,這個(gè)跟成長(zhǎng)有關(guān),成長(zhǎng)1.1和成長(zhǎng)1.2的。增長(zhǎng)差距大概百分之九左右
以上是吸血鬼詳細(xì)數(shù)據(jù)分析部分,那么我們來總計(jì)一下:無(wú)論是法寵還是物攻寵物還是血寵,成長(zhǎng)和資質(zhì)帶來的比例差距大概最多就是百分之五左右;這是在極限加點(diǎn)的條件下的(一般比武不會(huì)這樣極限加點(diǎn),不是沒有但是很少)。
百分之五相當(dāng)于什么概念呢:我們以物理系為例,綠書必殺暴擊概率10%,不算連擊帶來的加持(連擊可以加持暴擊增加傷害效果);提傷百分之五,也就是說,一本綠必殺就可以頂?shù)舫砷L(zhǎng)和資質(zhì)帶來的差距。綜上,攻寵為例,攻資差300點(diǎn),成長(zhǎng)一個(gè)1.1,一個(gè)1.15;如果低資質(zhì)的七技能,高資質(zhì)的六技能,那么兩只寵物的實(shí)際價(jià)值是差不多的。
到這里寵物成長(zhǎng)資質(zhì)影響寵物的關(guān)系我基本就已經(jīng)寫完了!
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