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夢幻西游手游六大門派優劣勢分析

2019-12-03 09:17:34
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來源:轉載
供稿:網友

有一種門派叫做別人的門派,“為什么龍宮那么強,獅駝卻像一坨*”。每個門派總有玩家說自己門派垃圾,那你們知道自己門派垃圾在哪里嗎?今天小編就來給大家分析一下各門派的劣勢在哪里,讓大家知道自己的門派與別人的門派誰劣勢更大。

大唐官府:

如今的夢幻已非當時的夢幻了,游戲固然是需要發展,但重要的一點是,門派的定位,攻防的平衡應該是永恒不變的!但看如今1點加力量才加1傷害,而1點耐力卻加2..4防(我記得在我離開夢幻前應該耐還沒這么多收益的),這攻防就嚴重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻擊了!人家還有另外2點來加其它的,這優劣勢就很明顯體現出來了,就是攻防的嚴重不平衡!而官方對DT的定位是暴力單點秒殺,但由于攻防嚴重失衡,單點秒殺已完全成為不可能,不旦不可能,砍起來還像砍金剛石一樣!在這種失衡的背后,DT門派的技能使用限制的弊端就瞬間上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都會想:吖的,我都砍在金剛石上了,對方沒出多少血還不說,我下一回合還要減防減靈,我要完蛋了!這心里嚴重不平衡啊!而因為少于半血而出不了手的玩家會想:TMD,掃都掃不出,還讓不讓人玩啊,你這是要逼我加5敏嗎?!)

正是因為這種力耐加點的收益不公平所引起的攻防嚴重失衡,導致了現在很多血耐DT或是血耐魔DT的變種出現!這樣一來DT就完全更加沒有攻擊力了!而這種變種完全是給攻防嚴重失衡所逼出來的!是官方的策劃在逼DT玩家們偏離官方自己設定的DT是暴力單點秒殺這一目標的!這難道是官方想要看的結果?或者官方策劃想將DT改成耐坑的門派嗎?那這樣你們應該出相應的像PT、DF那樣輔助性的技能啊!為什么技能全部就是物理輸出的?這就好比一個人只給了一把菜刀卻要求讓他去將一塊金剛石砍斷,而沒有其它輔助的工具,你覺得這可能做到嗎?

但我相信官方明白這種攻防的不平衡!那么為什么官方還一如既往的更加讓這種攻防失衡持續下去了?官方策劃需給個說法!不管你官方在考慮什么,都不能以嚴重損害到DT整個門派的健康發展這一前提,否則DT就真的沒人玩了!當所有新進游戲的玩家(即新手)都明白DT太爛太雞肋時,這DT門派還有存在的意義么?

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以下是改善DT的幾點建議:1、將掃>=50%使用要求降低到>=20%即可以使用,并且掃完下一回合不會減防減靈,并且可以防卸或是召喚BB;2、將后發>=10%的血要求去掉(即便是只剩下一點血也可以后發);3、將破斧的血要求改為只要<=70%便可使用;4、將殺氣訣改為增加命中及臨時物理傷害,增加的臨時傷害與人物的物理傷害成正比,持續一定回合;5、反間計能用在PK上,可以使對方玩家或寵物目標混亂,也就是使對面被混的目標封或殺我方的指定目標時變成系統隨機挑選,但不是對方自己互相殘殺,持續兩三個回合。

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