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刀塔傳奇骷髏王覺(jué)醒實(shí)戰(zhàn)定位分析

2019-12-03 09:00:11
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刀塔傳奇骷髏王覺(jué)醒實(shí)戰(zhàn)定位分析,小編給大家詳細(xì)介紹下骷髏王覺(jué)醒后要如何定位。

〈1〉最持久的主T

雖然刀塔傳奇一年多以來(lái),各種前排英雄層出不窮,但是極少有英雄能夠硬吃沉默抽藍(lán)、末日大招、軍團(tuán)決殺、惡魔巫師變羊+死亡一指之后依然挺立在戰(zhàn)場(chǎng),甚至活到最后一刻。而骷髏王就是毫無(wú)爭(zhēng)議的一個(gè)。骷髏王并不非常依賴能量和大招,小技能也多為被動(dòng),即使始終處于被控制狀態(tài),在場(chǎng)上站著依然能發(fā)揮不小的作用。而獨(dú)一無(wú)二的復(fù)生技能賦予骷髏王倆條命的效果,更是讓無(wú)數(shù)的單體大招經(jīng)常交代給殘血的骷髏王而浪費(fèi)了很多的輸出效果。表面上看骷髏王的血量雙抗并不出眾,實(shí)戰(zhàn)中它的抗打擊能力和吸引火力能力卻遠(yuǎn)勝其他主T。

〈2〉對(duì)付多T的最佳前排

骷髏王在覺(jué)醒和戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院科技加成之后,自身的輸出和吸血能力雖然并不拔尖,但絕對(duì)不容忽視,而著名的菊花刀更是針對(duì)扎堆的敵人,一刀下去輸出+吸血,那畫面太美簡(jiǎn)直不能看。在JJC和諸王最常見(jiàn)的以末日、龍騎、軍團(tuán)、流浪、仙女龍為代表的四T土豪陣容(俗稱四萬(wàn)塊陣容),卻經(jīng)常拿主T骷髏王沒(méi)有太好的辦法,一個(gè)輸出加吸血的主T骷髏王甚至比四個(gè)T存活的更好。

〈3〉不可忽視的殘局力量

在雙方AOE英雄較多時(shí),骷髏王的第二條命起來(lái)之后往往應(yīng)對(duì)的雙方殘局,而骷髏王站起來(lái)之后,其一刀捅殺的輸出能力不可小覷。除非殘局面對(duì)開(kāi)了大招的死亡先知,否則骷髏王的殘局發(fā)揮余地是非常大的。

〈4〉盾系隊(duì)友的加成

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骷髏王的盾牌系隊(duì)友幾乎個(gè)個(gè)精英,實(shí)戰(zhàn)中盾牌系隊(duì)友組合也是比較少見(jiàn)和厲害的。骷髏王能夠給他們提供重要的吸血和物理減免加成,讓盾牌系隊(duì)友的戰(zhàn)斗力更加突出!

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