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目前所有專精中,步槍散彈狙擊rpg近戰(zhàn)放置投擲。都已經(jīng)出了,也就差特殊類和手槍類遲遲不見影。特殊類先不說(shuō)因?yàn)楦爬ㄑb備比較多所以不太好去規(guī)劃技能是怎樣的,那么我們來(lái)說(shuō)說(shuō)手槍類。
首先先看其他專精是按照什么來(lái)設(shè)定技能的。首先是步槍,嘛,載彈量多,射速快,然后專精是提高射速和具備AOE技能。嘛,其實(shí)也就是盜版毒槍罷了,并不是很實(shí)用,提高了時(shí)間內(nèi)最大輸出,并具備了部分aoe效果。但是載彈量還是那么多,而且射速提升還是有條件的,按照目前幾位的步槍來(lái)搭配………也就是打醬油的專精。
坑到不行的近戰(zhàn)專精就更不用說(shuō)了,之后一定會(huì)修改即便是地圖裝也會(huì)修改,這是我的感覺,嘛,說(shuō)實(shí)話這技能還不如是當(dāng)近戰(zhàn)武器格擋掉僵尸娘的攻擊,提升原技能的效果,狗牙你懂的。
rpg效果很明顯是為了照顧斷腕出的,畢竟斷腕作為曾經(jīng)最強(qiáng)單兵,也是曾經(jīng)無(wú)數(shù)人夢(mèng)寐以求的武器,現(xiàn)在rpg的漠落使之也黯然失色,所以米忽悠就出了這么個(gè)技能來(lái)提升,不過(guò)很明顯失敗了,不是技能不給力,而且rpg已經(jīng)不適合做主武了。
放置這個(gè)專精,雖然看起來(lái)沒什么,但是增加了一倍放置數(shù)量卻是所有專精中最實(shí)用的,沒有之一(宣判表示不服!)(有本事我們來(lái)玩至于大戰(zhàn)僵尸)。
狙擊類的………反正宣判出來(lái)就一直在倉(cāng)庫(kù)吃灰……嘛,真不是我黑它…主要是我玩到現(xiàn)在一把神器狙都沒!嘛,其實(shí)很實(shí)用的,類似于散彈的限制效果,不過(guò)輸出加成方面卻要稍微高散彈一點(diǎn),主要是用這個(gè)技能打怪,看起來(lái)爽!對(duì),就像一發(fā)中出的感覺。
最后就是散彈了。怎么說(shuō),單看加成,其實(shí)已經(jīng)很好了,但是80hp的限制………嘛怎么說(shuō)呢,人家宣判就算沒80hp也有30多暴擊率加成,80以上人家都能 隨便爆你………控hp吸血占一格子又不值得,不用看著加成也滿不錯(cuò)的……唉……用?…不用…用……不用?
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