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刀塔傳奇圣域之戰資料片玩法爆料

2019-12-03 08:30:02
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來源:轉載
供稿:網友

刀塔傳奇圣域之戰資料片玩法爆料來襲,面對即將推出的新玩法,村夫這次帶來了第一手新鮮的爆料,不過爆料終究是爆料,內容真真假假,虛虛實實!信的人自然信,懂的人自然懂!不賣關子了,最新爆料,先睹為快。

首先帶來的是“決戰圣域”地形介紹:

據說地形按照顏色分共有5種,分別是:

紅色代表山地,黃色代表平原,綠色代表森林,紫色代表沼澤,藍色代表冰山和海島。

地圖上分布的各種小據點,分別是:大本營(公會的初始據點)、圣地、法師塔、武器庫、鐵匠鋪、圖騰柱、醫療站、礦井、龍城。

玩家占領這些據點就能夠增強隊伍英雄的能力、回復隊伍英雄生命值,而其中占領“礦井”跟“龍城”能夠給公會帶來額外積分。

曉明:請問,積分是什么呢,占領“礦井”跟“龍城”有什么用呢?

曉明同學這個問題問得好,安哲拉。baby說過:“愛我就要給我最豐厚的寶藏,而這最好的寶藏只會留給積分最多的公會,曉明童鞋想要我的話就盡管去占領礦井跟龍城吧!”,下面就來詳細介紹一下“決戰圣域”玩法。

“決戰圣域”基本介紹

公會報名后,系統會生成5個實力相當的公會出現在這片圣域(共有五個初始點,每個公會隨機一個點出生),公會每一個玩家可以自己在大本營召喚隊伍,玩家之間可以爭奪據點,甚至攻占其他公會的大本營(積分加成)。每場決戰圣域共計15天共30個回合。玩家所在公會的目的就是在這場決戰中取得最多的積分!

“決戰圣域”行動階段

玩家一開始會擁有數量較少的隊伍,隨著游戲進行可召喚出更多隊伍,玩家每天可以為每支隊伍(包括本回合剛召喚的隊伍)執行一個動作:移動,或者進攻。

移動:可以移動至任何一個已方控制點,只要這個點與這支隊伍的目前所在點之間由己方公會的點連接。

進攻:可以向這支隊伍目前在的點直接連接的非己方控制點進攻。

“決戰圣域”戰斗階段

當玩家行動階段結束,就會進入自動戰斗階段。如果兩個公會分別在兩個相鄰的點互相進攻,則會在行軍過程中發生戰斗。勝利者使用勝利后剩下的隊伍繼續進軍。如果某一隊英雄戰敗,則這五個英雄全部死去。如果某一隊勝利,則這五個英雄中如果死去的英雄會以5%血,0能量的方式復活。

“決戰圣域”特殊情況

大本營被占領,大本營被占領時,所有召喚的隊伍將在下個戰斗階段立即與駐守的敵對公會守軍戰斗,勝利則可以奪回大本營,也可以通過外部隊伍奪回大本營。但是大本營被占領的時候,己方是需要上交積分給占領公會的。

以上就是“決戰圣域”玩法的基本介紹,如有疑問歡迎跟帖討論。

【其他爆料】

除了新玩法開發,我們也在積極優化玩家的體驗,包括挖礦、裝備合成等等。比如搶礦這塊,考慮到有玩家反饋面包總是吃不完,于是我們就做“自動搶礦功能”來幫玩家自動消耗面包。

另外新一批英雄的覺醒我們也在做,先透露其中一個英雄的覺醒,他是曾經的競技場霸主。

“帥的人已經醒來,而丑的人還在沉睡。”

—沒錯,人氣敏捷英雄“敵法”即將迎來他的覺醒!

以上爆料純屬坊間傳聞,準確內容請以游戲終版為準,如果言中實屬巧合!

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