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夢(mèng)幻西游手游大唐血耐和高傷選擇分析

2019-12-03 07:57:37
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供稿:網(wǎng)友

在目前夢(mèng)幻西游手游的趨勢(shì)中,血耐帶來(lái)的防御與血量收益,讓很多大唐玩家舍棄了暴力的輸出,那么這樣加點(diǎn)真的合理嗎?

現(xiàn)在有些玩家進(jìn)入一些誤區(qū),就是肉,各種大唐切成3耐甚至四耐,這是否合理呢?這肯定是不理智的,可以說(shuō)是一種跟風(fēng)現(xiàn)象。但也并不是說(shuō)血耐無(wú)用,當(dāng)然各有利弊,我在本文將分析兩種屬性的不同用處。

首先日常任務(wù)肯定是全力或龍宮全魔加點(diǎn),門派闖關(guān)中輔助也可以換成全魔加點(diǎn)。而一旦到了PK中,我們就要切換另一種屬性。

下面是69DT無(wú)符的兩種屬性圖

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可見(jiàn)血耐屬性的DT有F后可以達(dá)到雙1200,也就是說(shuō)傷害較低,但是抗性極高,甚至高過(guò)一些輔助。好處就是即使首回合被掃,那么自己仍然有掃出去機(jī)會(huì),這樣就可能會(huì)反殺對(duì)面DT。但是如果對(duì)面也是耐屬性,那么己方DT也切不動(dòng)對(duì)面的人,這就會(huì)很尷尬,只會(huì)簡(jiǎn)單換血,并不能產(chǎn)生人頭,掃出去浪費(fèi)一回合,破斧有只能100或200血,這就很尷尬。也就是說(shuō),在自身抗性增加的情況下,作為輸出的DT的輸出乏力,這就喪失這個(gè)門派本身的定位了。而換成全力屬性也有弊端,雖然輸出爆表,但是如果不是高速DT,一旦搶不到物理一速,那么整場(chǎng)PK就全部處于劣勢(shì)。

所以我認(rèn)為DT最好的屬性是高速高傷屬性,寶石方面,腰帶可以上兩個(gè)黑寶石,如果要稍微卡率點(diǎn)生存率,可以上一個(gè)黑寶石。那么75級(jí)的DT可以達(dá)到1700以上的傷害,700的速度,。一旦搶到物理一速,并且有高傷害,那么可以配合FC進(jìn)行一波封殺。

此外輔助方面,我覺(jué)得輔助最好要盡量高速。因?yàn)樵诤笃谥髁鱌K中,特技的使用會(huì)很頻繁,而且輔助的速度一定要比己方物理輸出快至少50點(diǎn)(考慮到亂敏),雖然抗性少了一點(diǎn),但是有卡速寶寶的加血,自己血量會(huì)保持穩(wěn)定。這個(gè)時(shí)候告訴輔助就可以大大發(fā)揮其作用比如卡速給DT加血,笑里對(duì)面輔助。所以一場(chǎng)PK中,速度尤為重要。如果DT搶到物理一速,輔助搶到輔助一速,這樣PK會(huì)好打很多,選擇性也會(huì)更多。即使可能會(huì)處于劣勢(shì),但由于有速度優(yōu)勢(shì),就有翻盤的可能性。

至于ST和LG,我建議LG可以加點(diǎn)耐,ST完全不用考慮耐屬性,但是最好速度要快一點(diǎn),比對(duì)面ST快就好。因?yàn)長(zhǎng)G天生法防高,如果也有一定的物防,那么LG的生存能力就非常大。LG可以輕松達(dá)到雙1100屬性,再配上靈動(dòng),就是高抗性高輸出。

綜上所述,我們?cè)诒3肿陨砜剐缘耐瑫r(shí),要追求速度,輸出還要追求輸出,而不是一味的追求超高抗性。

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