初玩心得 戰(zhàn)斗裝備加點(diǎn)系統(tǒng)玩法分享
初玩火焰限界我還是比較驚喜的,因?yàn)樵谶@個(gè)游戲身上我看到了很多游戲的影子,阿瑪拉王國(guó)、龍騰世紀(jì)、暗魂、巫師,這本來(lái)可以成為很碉堡的存在,但可能是Spiders經(jīng)驗(yàn)及經(jīng)費(fèi)不足,游戲各方面都很粗糙,可以說(shuō)是個(gè)半成品,感覺(jué)很遺憾。
畫面并不是像很多人說(shuō)的那樣很垃圾,只能說(shuō)是很一般,不出眾但也并非不堪入目,美術(shù)不足,光影的控制有較大問(wèn)題。
菜單界面的bgm比較有感覺(jué),但游戲內(nèi)的bgm比較單調(diào),甚至感覺(jué)不到,音效還算過(guò)關(guān)。
至于很多人詬病的打擊感這是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,bof的打擊感肯定比不上ACT,和暗魂差距也比較大,但我覺(jué)得這打擊感對(duì)于rpg來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠了(及格了),某些人說(shuō)的打怪怪沒(méi)硬直是因?yàn)檫@個(gè)游戲有個(gè)屬性是打斷,游戲剛開(kāi)始武器打斷屬性低所以你打怪乖也在毆你,后面注重提高打斷屬性就可以頻繁打出怪的硬直。
這就和暗魂的強(qiáng)韌屬性一樣,強(qiáng)韌屬性高的怪你也是不容易打出硬直的。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較有趣的,這并不是一個(gè)只要按鍵虐怪(有了好裝備也不行)的游戲,游戲很講究戰(zhàn)斗的節(jié)奏和對(duì)時(shí)機(jī)的把握,且由于金幣及材料很緊缺,NPc賣的東西又死貴,所以你要珍惜所有的資源,箱子盡量每個(gè)都找到,每個(gè)支線任務(wù)都做,見(jiàn)到的每個(gè)怪盡量都?xì)⒌粢员M快升級(jí).
因?yàn)樯?jí)是提升角色能力的最主要手段(裝備的提升真的不夠看)。如果你難度選的高(建議選蠻牛難度及以上),戰(zhàn)斗中你需要綜合運(yùn)用陷阱,弩箭,法術(shù),才能順利破關(guān),如果你難度選的較高,那么游戲里隨便一個(gè)小怪在你節(jié)奏凌亂的時(shí)候分分鐘把你砍死,這情景比起暗魂也不逞多讓。
游戲的加點(diǎn)是需要分清主次且有側(cè)重的,戰(zhàn)士及賊你需要選一個(gè)主加,法術(shù)是不管你選的戰(zhàn)士還是賊都是要加的,法術(shù)的加點(diǎn)也要作選擇,是選擇火系輸出流還是減傷流,目前來(lái)看戰(zhàn)士的使用難度要高于賊,加點(diǎn)是大有文章可做的。
游戲的裝備系統(tǒng)我比較喜歡,而且界面里的著裝展示系統(tǒng)還是比較棒的,很多裝備相當(dāng)帥氣,但裝備對(duì)屬性的提升真是浮云~~
另外游戲的對(duì)話系統(tǒng)還是比較有誠(chéng)意的,全程語(yǔ)音,能說(shuō)話的人就那么幾個(gè)卻個(gè)個(gè)都比。
劇情什么的就不多談了,白開(kāi)水一般,不過(guò)現(xiàn)在想要有個(gè)震撼人心的劇情實(shí)非易事。
火焰限界 我給7.2分,如果游戲的各個(gè)方面如果都能進(jìn)行打磨,更加注重細(xì)節(jié),那么續(xù)作也許會(huì)成為下一個(gè)巫師。
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