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真三國無雙7:猛將傳 武器屬性測試及心得

2019-11-30 11:27:46
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供稿:網(wǎng)友

真三國無雙7:猛將傳 武器屬性測試及心得

首先,為了方便整理,個人做了如下分類

能力強(qiáng)化系:狂亂、猛攻、鐵壁、亂擊、連擊、神速、相揚(yáng)、相堅、激昂、突風(fēng)

額外傷害系:火炎、雷擊、旋風(fēng)、斬?fù)簟⒉《尽㈤W光、誘爆、誘雷

防御系:荊棘、爆花、雷花、裂帛、方圓、頑強(qiáng)

干擾系:冰結(jié)、怯懦、氣絕、蝸牛

續(xù)戰(zhàn)系:治愈、高揚(yáng)、開眼、凱歌、咆哮、勝哄

其他:連鎖、疾走、背水、忍耐、脫兔、小槌

以下照順序解說:

能力強(qiáng)化系

狂亂

很好理解,就是血越少越強(qiáng),但是想要效果明顯就勢必得等到橘血甚至是紅血

而且底力戰(zhàn)法效果還比不上猛攻,再加上發(fā)動條件跟凱歌效果是沖突的,一般不會考慮。

猛攻

強(qiáng)化效果很明顯,而且對所有招式都適用,

比較令人擔(dān)心的防御下降,經(jīng)個人跑修羅素材戰(zhàn)的觀察......沒什么差XD

放心的裝上去吧!

鐵壁

意外的沒啥效果......無論是防御增加還是攻擊減少

個人的測試環(huán)境是Lv98銀屏in修羅素材一回戰(zhàn)

敵我雙方的攻擊力都很夠,理論上不該會是這種結(jié)果吧? @~@"

姑且把他丟到垃圾屬性了...

亂擊

強(qiáng)化無雙威力,實用性視武將而定

效果的話,目測跟同等級猛攻差不多

連擊

感覺有些雞肋,就算是很好飆段數(shù)的鏢也看不太出它的效果

再說秒殺屬性才是主流,搞不好他還沒發(fā)揮效果人就死了

神速

效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用屬性

相揚(yáng)

強(qiáng)化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系統(tǒng),兩把同屬性武器的風(fēng)險遠(yuǎn)高于猛攻

跟6代的究極武藝完全是兩碼子事...(汗

除非有把握完全無視天地人,否則不要輕易嘗試

話說裝了猛攻 相揚(yáng)的呂布會是怎樣的怪物呢...www

相堅

跟鐵壁一樣的悲劇...效果看不出來...

提升防御的屬性是怎么了?

激昂

意義跟亂擊差不多,實用性一樣視武將而定

突風(fēng)

老實說我一直搞不懂它的意思

到底是提升"吹飛技本身的威力"

還是"被吹飛的人撞到的傷害"?

前者已經(jīng)用最會吹飛的弩測試過,幾乎沒差...orz

但如果是后者的話就更蠢了

總之還是無視

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