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永恒之柱 詛咒之路難度心得分享

2019-11-30 11:07:23
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

接下來(lái)為大家介紹的就是玩家nightt分享的《永恒之柱》詛咒之路難度心得,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。

   在詛咒之路難度下,敵人的“所有”面板屬性增加一半,現(xiàn)在所有的控場(chǎng)技能幾乎都失效了,擊倒敵人從來(lái)就沒(méi)有成功過(guò),戰(zhàn)術(shù)在這個(gè)難度下完全失去了意義,肉搏大多數(shù)時(shí)候都是幾點(diǎn)幾點(diǎn)“擦傷”,在這個(gè)難度下玩就是磨時(shí)間。

   在低等級(jí)的時(shí)候

   正常難度

   假設(shè)敵人閃避70  我方命中40 那么平均命中幾率(100-30)/100 =70%

   在詛咒之路難度下,閃避*1.5

   敵人閃避105 我方命中40 那么平均命中幾率(100-65)/100 =35%

   在高等級(jí)的時(shí)候,即使實(shí)力差沒(méi)變

   正常難度

   假設(shè)敵人閃避130 我方命中100 那么平均命中幾率(100-30)/100 =70%

   在詛咒之路難度下,閃避*1.5

   敵人閃避195 我方命中100 那么平均命中幾率(100-60)/100 =5%

   如果等級(jí)再高一點(diǎn),搞不好就變成0命中了,這也太腦殘了吧

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