下面為大家介紹一下玩家分享的實(shí)現(xiàn)最大化傷害方法,一起來看看吧。
目前的BUFF分類如下表:

假設(shè)基礎(chǔ)傷害S (不是面板傷害。是無任何buff傷害),那么具體的最終傷害表達(dá)式如下:
最終傷害 = S ×(1+A1+A2+A3)×(1+B)×(1+C)×(1+D)×(1+E)×(1+F)
如果是秘術(shù)師有火蛇技能的話,還要 ×(1+G)。
寫到這里,聰明的你應(yīng)該已經(jīng)知道如何最大化你的傷害呢?那就是不要盲目的看面板,也不要過分依賴易傷,因?yàn)樗麄兪羌臃ㄓ?jì)算的,同樣是20%的詞綴,1.8+0.2 < 1.8×(1+0.2) 就是這個(gè)道理。
尤其是在當(dāng)前版本,用被動去提升面板或者帶一個(gè)魔法武器。實(shí)際的收益可能比你想的要低很多。
所以如果可能的話,囚者之禍?zhǔn)且粋€(gè)很好的寶石,太極寶石和猛者之厄的主要作用顯然就相互贅余了。但是猛者之厄還是不錯(cuò)的,畢竟25解鎖的精英傷害也是很好的提升手段。
到這里,可以做一個(gè)小結(jié)了,看好短板,提升你最弱的,要比大力氣提升已經(jīng)足夠強(qiáng)的屬性,來的實(shí)惠得多!
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