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火影:究極風(fēng)暴革命 人物技能解析及試玩分享

2019-11-30 11:03:44
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供稿:網(wǎng)友

BNGI旗下火影系列新作《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴-革命》即將于大家見面了,游戲好玩嗎?今天給大家?guī)硗婕宜鶞y試到的變革種種變化詳解,有興趣的一起來看看吧。

對于本作變革,相信不少玩家都很難適應(yīng),正式版發(fā)售在即,會(huì)有人抱怨,為什么會(huì)分三個(gè)系,為什么要取消黃氣系統(tǒng),為什么要和諧側(cè)跳系統(tǒng)。

此類問題,抱有遺憾,首先覺得,三個(gè)派系,其實(shí)這樣分或許更合理,本來一個(gè)格斗游戲內(nèi)容多了,要么奧義,要么覺醒(援助系本人向來54),只能說前幾作還沒完全進(jìn)入正統(tǒng)格斗游戲,風(fēng)暴3個(gè)人也認(rèn)為是風(fēng)暴系列從fans向游戲轉(zhuǎn)向fans+專業(yè)格斗游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),不過很多人或許對此有很多爭議。

但是變革,個(gè)人覺得也并不成熟,首先拋棄以往大部分概念是個(gè)很大膽的設(shè)定,卻不能盲目認(rèn)為這樣做是不理智的,我是不知道CC2是怎么想的,但是這么做肯定也有他們的想法(雖然CC2,個(gè)人認(rèn)為并不聰明)

關(guān)于黃氣系統(tǒng),我想說的是,3里面黃氣各種BUG,例如黃氣援助攻擊的的時(shí)候,自己沖上去連,要么倒地,要么練得一塌糊涂,但是抓得準(zhǔn)的話可以連的很華麗或者很疼,黃氣各種取消硬直先不說,丟道具狀態(tài)中能蓄力黃氣這點(diǎn)很可能CC2當(dāng)時(shí)并不是像這么設(shè)定的。總而言之,本人感覺一半是黃氣難度太高了(淺入黃氣也能受益不少,但是深入,得到的回報(bào)性價(jià)比不高),另一半原因可能還是CC2的技術(shù)不過關(guān)吧哈哈哈

所以黃氣系統(tǒng)取消無非是個(gè)遺憾,但是本作應(yīng)該會(huì)有不少其他特色來彌補(bǔ),那些愛耍帥的玩家,只能節(jié)哀順變了。

最后再說說側(cè)跳被和諧,本人本人覺得側(cè)跳被和諧了,挺頭疼的。側(cè)跳中不能LL,不能投技,簡直蛋疼,這也等于和諧了空中LL,又是愛耍帥玩家的一個(gè)煩惱,當(dāng)然,空中LL也有實(shí)用的,本人也覺得空中LL挺有用,而對于耍帥沒幾分興趣,在此表示非常遺憾。當(dāng)然和諧了側(cè)跳是個(gè)遺憾,但是新系統(tǒng)能否帶給我們更大的驚喜,還是個(gè)未知數(shù)。

首先是本人比較擔(dān)心的,覺醒跟真覺醒忍術(shù)一樣的角色(不包括不覺醒狀態(tài)中忍術(shù)一樣的角色),覺醒中用忍術(shù)所消耗的查克拉是不是跟真覺醒一樣

試玩版得知,新卡卡西覺醒忍術(shù)需要一半的查克拉量,覺醒忍術(shù)也沒真覺醒的強(qiáng)力(覺醒狀態(tài)其中一個(gè)覺醒技是分身雷切,真覺醒是兩個(gè)分身雷切)

真覺醒中卡卡西忍術(shù)神威只需要普通查克拉量,對于這點(diǎn)本人覺得比較還原,動(dòng)漫里卡卡西強(qiáng)制開眼就會(huì)這樣(但是站在格斗游戲的立場個(gè)人感覺這樣一來卡卡西還是挺雞肋的)

后來試了試二代火影的覺醒忍術(shù)飛雷神斬,不過這個(gè)跟卡卡西不同,普通覺醒跟真覺醒,查克拉消耗量都是普通忍術(shù)量的三分之四

這是個(gè)遺憾,本人挺喜歡二代目的,不過二代本身就不怎么強(qiáng)了,就不能稍微強(qiáng)化一下二代嗎,不過即便如此也比卡卡西來的強(qiáng)(順帶一提,兩個(gè)真覺醒技都是水影照美冥的LL,不過傷害跟破防值應(yīng)該不在一條線上)

只能期待一下傷害了

接下來是大家比較在意的,遠(yuǎn)程角色,即時(shí)覺醒的遠(yuǎn)程角色在風(fēng)暴3里面表現(xiàn)都挺厲害(天天比較特殊),主要還是說志乃

如果任何人物都可以即時(shí)覺醒了,那遠(yuǎn)程角色會(huì)不會(huì)在變革里面升了幾級(jí)呢,想必很多人都在意

既可遠(yuǎn)可進(jìn),還不怕防反,簡直頭疼,不過CC2對此有所改動(dòng),如下

接下來數(shù)據(jù)由變革迪達(dá)拉所提供

一套鏢連招的威力

一套近戰(zhàn)攻擊威力

LL的威力

投技的威力

以上數(shù)據(jù)來看,鏢傷害低了,變革里面遠(yuǎn)程角色的普攻連招地位也上來了

但是3里面迪達(dá)拉平B攻速不快,不知道變革會(huì)不會(huì)有所提升。總而言之遠(yuǎn)程角色在變革里面強(qiáng)是強(qiáng)了,但是沒有強(qiáng)得很夸張

假設(shè)所有遠(yuǎn)程角色平B出手速度都快了,那么除了能平B中途改丟鏢攻擊(例如對手被打遠(yuǎn)可以用于追擊),也可以隨時(shí)覺醒取消硬直,變革的沖刺被弱化了使得遠(yuǎn)程角色可以玩的更厲害(個(gè)人猜測)

總之遠(yuǎn)程角色的特色也有了,只是不知道丟鏢狀態(tài)中能不能立即防反。

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