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FIFA 15 游戲變化內容心得分享

2019-11-30 10:53:42
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來源:轉載
供稿:網友

《FIFA 15》好玩嗎?與14相比有哪些不同?

15和14之間的區別:

以下結論通過season將近不到20場的數據統計得出,僅供參考。

球隊:皇馬  (千萬別說bug隊,只是之前用習慣而已,當然你可以選擇一笑而過)

先說說幾個之前最為玩家詬病的進攻手段:

1.挑傳:確實削弱了,不過僅限遠距離,近距離照樣強悍,而且本作后衛ai似乎也削弱了,一個挑傳過去拿到球基本可以拉開后衛兩個身位。

2.下底:之前就不是下底黨,不做評論,但按照目前踢下來的感覺,應該是主要削弱了頭球,因為角球開前點很難進,之前門將不按出擊會愣在原地不動,現在門將90%情況主動出擊直接把球摘走。

3.頭球:應該是大幅度弱化了,因為門將ai增長的厲害,對傳球的落點判斷相當準。所以應該說不是頭球削弱,是根本沒頭球的機會!

再說說15的幾個最大變化:

1.個人盤帶、身體、素質、速度全面強化:過往需要組合鍵才可以做出的盤帶動作,現在只需要左右上下輕推搖桿就可以做出,這是最逆天的,對于防守不太好的同學來說簡直是噩夢,因為所有人都可以輕易的做出各種花哨動作,已經不止一次開局一條龍直接進球,這在14根本很難做出,因為稍微不注意就可以趟球過大,后衛一拉就減速,當然15也會出現趟球過大,拉拽等,但在過人的身體素質面前一切都是浮云,一旦速度起來,基本很難追上,即使追上了拉拽了,一樣不會出現太大干擾,而14的話可能你已經被拉的完全減速動不了。

2.搓射:這個很多人已經提過,但是昨天首日更新,似乎減弱了,遠距離的搓射不再那么準,那么快。

3.傳球:同樣是一條線路上的隊友,14的時候只要摁的大力點,就會傳給遠點的隊友,但15可能還是傳給自己跟前的隊友,即使你再大力。 可能和方向操作有關,需要你對方向有更準確的操作。而不是大概的那個方向就能傳到你想要傳的那個人。

4.射門:現在射門只敢輕輕的射,因為按照14的射門習慣,會直接出現打飛機等各種情況,進了禁區也不敢發力了,一律改為搓射,沒辦法,門將太吊!高接低擋,正常射出去感覺這球在14是穩進的,結果就被門將各種神撲救。

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