散彈槍用來清除敵人的掩體,散彈槍的技能不需要點(diǎn),我們只需要它的AOE效果
跑過去一槍清除掩體然后跑回來一氣呵成,非常適合速度高 AP多的人使用
SMG的多點(diǎn)連射適合秒近距離護(hù)甲低的敵人
能量武器連射適合秒近距離護(hù)甲高的敵人
突擊和重型武器連射適合秒中遠(yuǎn)距離敵人
阻擊槍作為DPS用處不大,不過有些時(shí)候敵人會(huì)在高地或充滿掩體的基地里面 ,射程接近40M的阻擊倒是能用來引人
火箭筒是超級(jí)大殺器 適合那些組團(tuán)在一起的敵人,因?yàn)樘?所以隊(duì)伍里面力量高的人是必須的!!
近戰(zhàn)武器洗洗睡吧 ,高難度一點(diǎn)用都沒有 命中低 傷害低。
手槍也沒什么用。
綜合來說,一個(gè)7人小隊(duì)必須要有
1個(gè)魅力比較高(魅力越高,領(lǐng)導(dǎo)技能覆蓋范圍越廣),領(lǐng)導(dǎo)技能最少7點(diǎn)(我目前發(fā)現(xiàn)違抗概率最高的隊(duì)友是35%)
2個(gè)AP高,先攻高,移動(dòng)距離遠(yuǎn)的輸出
1個(gè)力量高能放下5,6個(gè)火箭筒的人
武器來說
1個(gè)能量武器
2個(gè)突擊/重型武器
1個(gè)SMG
阻擊可以兼修
領(lǐng)導(dǎo)屬性
2協(xié)調(diào) 1幸運(yùn) 1感知 2力量 4速度 10智力 8魅力
8AP 8先攻 1.7移動(dòng)距離
2個(gè)DPS
6協(xié)調(diào) 1幸運(yùn) 4感知 2力量 10速度 4智力 1魅力
10AP 14先攻 2.4移動(dòng)距離
抗火箭筒的人
6協(xié)調(diào) 1幸運(yùn) 4感知 6力量 6速度 4智力 1魅力
10AP 12先攻 2.0移動(dòng)距離
因?yàn)橹衅谳敵鲩_始以連發(fā)為主,但是連發(fā)最少會(huì)有-30%的命中懲罰,武器點(diǎn)滿給的命中不過90%左右,扣掉懲罰就是60%。
所以人物的命中非常重要,領(lǐng)導(dǎo)加值 屬性加值 飾品裝備 武器模組 武器種類距離加值 戰(zhàn)斗姿勢(shì) 戰(zhàn)略位置高度 掩體等都關(guān)系到命中,合理戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用是連發(fā)時(shí)候槍槍到肉的保障
第一把就是用的拳頭 2AP 裝上模組就是1AP一下,專精點(diǎn)滿就是100%暴擊
但是打一下傷害才10幾點(diǎn)的飄,后期敵人都最少500血不說,護(hù)甲都是5以上 拳頭真心無力
如果是AP高 戰(zhàn)場移動(dòng)速度高的倒是能跑過去幾拳 然后回來躲障礙物后面 但那樣還不如射幾下 再躲起來。
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