目前進度:法師hard已通(源力專精),盜賊nightmare已通(煉金專精),戰士nightmare在最終戰(掠奪者專精)
總體來說輸出型戰士前后期傷害差距極大,戰斗職責差距也極大。簡單點說就是前期的戰士以保命/控制為主,后期只干一件事,砍翻全場。
戰士區別于其他職業的最大特點是武器dph(每擊傷害)高,要知道所有技能的百分比傷害加成都是以主手武器的面板每擊傷害來計算的(不包含符文提供的元素傷害,屠魔屠龍凈化腐化符文測試有效),這個和面板上的dps無關。
從技能樹可以看到戰士的各主動技能提供的技能傷害加成數值普遍較小,強化后也少有加成超過400%的技能,但是輸出依然犀利,就是因為戰士的dph實在太高了。
同物品等級的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得過戰士的300%一擊。
輸出型戰士毫無疑問的是拿雙手武器的,
這里面分了三大類:闊劍、戰斧和戰錘。
如果有條件能夠自己選擇的話,請看完下面的武器分析后選用適合自己的武器。
闊劍:
快速型。三種武器中最低的dph,最高的攻擊頻率(雖然也沒快到哪里去),最長的武器長度和最大的攻擊范圍(AOE)。較高的攻擊頻率會使得打擊獲取怒氣更加迅速,當然代價就是技能傷害普遍偏低。
戰斧:
平衡型。比闊劍稍低的攻擊頻率,適中的dph,適中的武器長度和攻擊范圍(AOE)。
戰錘:
暴力一擊型。最高的dph,等同于戰斧的攻擊頻率,武器長度適中,最大缺點是其攻擊范圍(單體)。優點是高傷害加成的武器配合戰錘會非常暴力。攢怒氣慢。
武器的選擇需要結合技能學習情況綜合考慮。
戰士的絕大多數輸出用主動技能都是范圍攻擊,如果能夠解決怒氣和技能cd的問題,技能可以彌補戰錘單體攻擊的短板;如果當前配裝和配點出現傾向于控制技無限連,應首選闊劍;其他情況可以選用戰斧。
技能方面,
初期毫無疑問都是在走雙手技能樹,但是左線和右線選一個就足夠了,一是因為自己太脆,二是因為技能點數不足,要么怒氣回不過來要么技能CD轉不過來。如果是噩夢難度,不用多想請直接自己轉T熬到轉職。
在艱難的前期,技能的選擇我個人還是推薦多一點控制,因為此時撲街的最大原因就兩個:T漏怪了,或者你自己進人堆被秒。
比較合理的打法是看到怪堆使用快捷命令讓全隊攻擊后排遠程單位,T的群嘲一般會吸引到對面的大部分近戰單位,作為主角的你請矜持一點,看清戰局再上去照著威脅最大的單位玩兒無限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排單位(法師/弓箭手)的敵人。
轉職前戰士和其他職業比還是有一定優勢的,那就是茫茫多的倒地和眩暈技能。游戲中除了龍、boss、大體型怪物和明確注明免疫控制的怪物,其他常見的敵單位都吃倒地和眩暈,從受用面來說并不比恐懼適用范圍小。
轉職前可以考慮優先選用的技能有雙手系的劍柄打擊和砸地板、雙手系的招架反擊、戰斗大師系的鎖鏈(強化版),先鋒系的沖鋒作為控制技。
下面依次說明。(btw,此階段不要迷信旋風斬,因為你脆的就像一層紙)
雙手系block and slash:
1點投資,巨大的回報。初始消費是10點怒氣,以后每秒5點,招架成功消耗一定怒氣。
技能說明上沒寫的是成功招架后不僅不會受傷,還會直接擊飛+擊倒敵人。練好“一閃”,只要怒氣足夠,近戰敵人面對你就是無限飛的命。
值得注意的是此技能只能招架刀劍類實體武器的近戰攻擊,熊爪狗牙蜥蜴腿這些通通擋不住。
雙手系mighty blow:
雖然cd稍長且準備動作有點耗時,但是作為第一排的技能我實在不能要求更多了。
群體擊倒,有固定的攻擊范圍,比你手上的武器的攻擊范圍可視遠多了。
戰斗大師系grappling chain:
點1點是廢柴,2點是神技。如果不想選擇沖鋒技能,鎖鏈是你必學的。除此之外鎖鏈不僅cd短消耗低,在強化后會變為2擊。第1擊是拉人100%傷害,第2擊是一腳踹出200%傷害外加眩暈3秒。
此技能在各項倒地/眩暈技中出手第二快,是打斷遠處敵方動作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一選擇。缺點就一個:拉人距離稍短。
雙手系pommel strike:
劍柄打擊是從1代一直延續過來的,一如既往的中規中矩。本作中出手第一快的戰士控制技。
值得點贊的一點是技能說明上沒有提到的,如果此技能未命中則不會觸發cd也不會消耗怒氣。短板是有效距離,不貼身基本砸不到。
先鋒系的charging bull:
雖說先鋒系是防御向的,但是此技能還是值得浪費1個過路點點過去的。
原因無它,只要敵人不免疫擊倒擊飛,啟動此技能1秒后你開始有霸體判定,撞到的人通通飛走。突圍的優秀技能!
以上共5個技能,消耗8點技能點。剩下的點請優先選擇被動技能,因為再多出主動技怒氣不一定夠用。
如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
新聞熱點
疑難解答