今天小編為大家帶來了我的世界制作弩弓火箭炮方法介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!
我的世界怎么制作弩弓火箭炮:《我的世界》游戲中怎么制作弩弓火箭炮?下面游戲堡小編給大家介紹的是我的世界制作弩弓火箭炮方法,一起來看看吧。
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弩弓火箭炮制造方法
注意:版別最起碼要14w02c(1.8猜測版),1.7或以下版別是無法運轉的。首要上圖:
我們看見,這個火箭炮的威力能夠手動調的。并且破不損壞地勢也能夠手動調理。威力最大差不多是100格內的生物都會被炸到。這個原理是用苦力怕做的,而Sethbling的規劃是TNT。這個用一般的弓就能夠了,弩弓都不需求任何特效。缺陷是任何箭都會爆破,骷髏/發射器射的箭也會爆破。
這兒即是一切的電路。只要下面一排指令方塊是操控弩弓的,所以一共就用了4個指令方塊和一個高速脈沖。
給我們說下原理。這個是Sethbling的構思。他還用這個原理作出了一個經歷瓶手雷。可是原理仍是相同:用最新的@e勘探箭/經歷,然后把TNT拉過去。之后自個用的原理是隱身的Creeper。優點是能夠不損壞地勢,并且能夠自定義威力。當然,把這個設備改成經歷瓶手雷也能夠,只需改一下勘探方針就能夠了。
進入教程。這個的運轉方法是:首要有一個指令方塊勘探著落的箭只。假如勘探到了,那就會給出輸出,之后會刷出一個隱身并且現已點著的自定義苦力怕,具有很短的爆破推遲。下一步是把苦力怕TP到箭著落的當地,爆破后會把箭給刷掉。
首要教我們怎么勘探著落的箭
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
我們看見這兒運用了新的選中單位:@e。所以在MC1.7這個機器是無法運轉的。@e的用途是勘探地圖里的一切生物和虛體。比方:墜落沙,點著的TNT等等。生物即是牛,豬,僵尸等。所以非常的有用。所以@e后邊加入了:[type=Arrow,c=1]的意思即是勘探一個最晚刷出的箭只。這兒c=1即是最早的意思(Oldest),也即是第一個刷出的箭只。假如是c=-1的話即是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他數字的話那即是選中多個方針,沒有遲早之分。所以c=1和c=-1是難點,首要用途能夠在服務器里分辯。所以指令里的c=1,那即是當機器激活后,會勘探一個最早飛出的箭,并給出輸出。(菜鳥能夠聽不懂)。所以后邊的NBT:{inGround:1b}即是勘探箭僅僅不是著落。b是單位,必需要加。所以,這個指令方塊加脈沖的話首要功用即是勘探一個現已著落,并且是第一個射出的箭。然后給出輸出。
輸出結束后會到第二個指令方塊,刷出一個隱身的苦力怕。指令:
/summon Creeper ~ ~1 ~
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
這個指令我就不多說了,概況去自個的特性簽名內的指令方塊教程索引。首要意圖是刷出個隱身,具有爆破推遲3的苦力怕。爆破面積如今輸入的是100,但玩家能夠自個操控。一檔之后激活另一個指令方塊,首要用途是把苦力怕傳送到方才勘探到的箭的當地。由于推遲特短,所以傳送到方位后會立刻爆破,不會有任何推遲。指令是:
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5即是把指令方塊5格內的苦力怕TP到弩弓那里。假如不加也能夠,結果是指令方塊會把地圖里的一切苦力怕都TP到弩弓的當地。到最終成為苦力怕呼喚弩弓了。這兒要注意的是刷出苦力怕的當地和TP的指令方塊要在5格內的當地。這樣才干被正常的勘探到,并且TP。箭僅僅射出的最晚的箭。這個能夠會有一個缺陷:假如在服務器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,當玩家A的箭著落后,爆破會到玩家B的箭上面。由于c=-1的聯系,當玩家B射出箭后,他的箭就成為最新刷出的箭了。可是這個能夠性很小,由于半途推遲很短。
所以最終即是箭只的清理了。直接用:
/kill @e[type=Arrow]
我們看見/kill如今也能夠輸入到指令方塊里了。并且指令里的kill殺的是箭只。也即是把他們刷掉,以防卡住機器。
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