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我的世界1.8僵尸破門機制變更

2019-11-30 10:21:15
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來源:轉載
供稿:網友

在我的世界中晚上系統就會自動刷出僵尸來,這是一種會攻擊玩家的怪物,這種怪物想必在我的世界中應該算是比較讓小伙伴們討厭的生物,尤其是遇到僵尸攻城就更加令人厭煩了,但是在1.8版本中僵尸攻城機制有了改變,究竟有哪些改變呢?下面就由小編給大家講解下,希望大家喜歡。

我的世界1.8版本更新之后很多地方和以前區別很大,尤其是僵尸攻城方面改變了很多,那么新版本中僵尸攻城機制是什么呢?怎么樣應對僵尸攻城呢?下面一起來看看吧。

我的世界1.8僵尸攻城新機制詳解

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你可能注意到了,你在Minecraft 1.8下的困難模式中,木門被打破的幾率更小了。這是因為大部分的僵尸都失去了這種能力。

有一個屬性值叫做CanBreakDoors,它被設定為以下算法得數的百分之一(1 in % of cases):

0.5 * difficulty * (0.75 + limit((i - 72000) / 1440000, 0, 1) * 0.25)

困難模式下的difficulty被定義為3,而i是一些關于區塊微調的東西,我還沒搞懂。在游戲中測試后得到算法完成后的困難模式下百分率大概是在1%到2%左右。

而如今出現了一種領導僵尸(Leader Zombie),此種僵尸生成極為罕見(5%),它們一直可以打破門。

這種僵尸也有更多血量(1-4心),也有更高的幾率獲得附加品(盔甲武器)(50%-75%)。

一般來說對比1.8之前,你的村民如果只用門防御的話會堅持更長時間。我不確定在困難模式里是不是好事……我估計你可以用命令方塊或者插件來改變僵尸身上的CanBreakDoors標簽。

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