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暗黑破壞神3怎么找到適合的武器_暗黑破壞神3新手武器怎么選擇

2019-11-30 10:14:17
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來源:轉載
供稿:網友

隨著國服的開啟,無論是論壇還是游戲的綜合聊天中,總會有新手朋友問及武器選擇的問題。武器到底如何選擇才更加合理。下面和小編一起看看吧!

武器白色的數字越大,表示武器一定越好?

理論上這句話并沒有錯。這也是很多新手朋友拿到武器唯一的參考依據——就是看大白字。只要看到比手上的數字大,就換上。另外一條新手朋友常用的參考依據是換裝時的對比,如果是綠字顯示的增加傷害,就換上。這種方法只能說大方向沒有錯,但并不絕對。大家必須明白,所謂武器的大白字其實是計算得到的結果。如何計算?就是下面要說的。

認知一把武器的關鍵:DPH和攻速

這是游戲中隨便截取的一把武器。

暗黑破壞神3如何找到適合的武器

3740.6就是俗稱的大白字,其實它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒傷害。它是如何計算得來的呢?

注意到下面一行 2780-3726, 將他做一個平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示這把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每擊傷害。顧名思義,你在戰斗中每次攻擊(釋放技能)造成的傷害其實是基于這個數值的。再下面的1.15 就是這把武器的攻速。表示平均每秒種,這把武器可以攻擊(釋放技能)1.15次。明白這些,就可以計算3740.6了,大體來說,每秒傷害=每擊傷害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有誤差)。

其實真正會玩的朋友,拿到一把武器通常是不會看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根據自身的技能、打法等等,來決定是否使用這把武器。

更加詳細的解析

武器顯示的傷害區間(DPH)其實也是一個計算得來的結果。

以上面這把武器為例,“2780-3726”其實是:武器的底板傷害 加上“1390-1685點火焰傷害”再乘上“+10%傷害”得到的。什么是底板?當你打到一把傳奇武器,還未鑒定之前,它的大白字下面的那行傷害區間就是底板傷害。或者你找到鐵匠,當你要打造一把武器的時候,也能夠看到這把武器的初始底板傷害,如下圖:

暗黑破壞神3如何找到適合的武器

紅色圈出的部分就是底板傷害。一般來說,同一類型的武器(比如單手劍),它的底板傷害和底板攻速都是固定的。

那么,假設你拾取了一把傳奇單手劍,它的底板傷害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,這時你通過鑒定,隨機到的傷害是 “1000-1200點冰寒傷害”(假設),還有一條屬性是 “+8%傷害”(假設),那么這把武器的DPH就應該是:“(168+1000)*(1+8%) —(392+1200)*(1+8%)”,最終顯示出的結果就是 “1261-1719點傷害”。

武器攻速和其它裝備攻速的關系

上面一段我們知道了每一種類型的武器都有其初始的攻速(比如單手劍是1.4),那么如果你的武器隨機到一條加攻速的屬性,又將如何呢?如下圖:

暗黑破壞神3如何找到適合的武器

這時可以發現這把劍的攻速變成了 1.47 ,很簡單,因為單手劍的基礎攻速為 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。

這樣,我們基本上弄明白了絕大多數武器的DPH、攻速的構成原理,我們在撿到一把武器的時候,再也不用盲目地去看“大白字”去判斷這把武器的好壞了。值得注意的是,武器上的“攻擊速度提高X%”和其他裝備上的“攻擊速度提高X%”是不同的。歸納為一句話就是:武器上的攻速提升以乘法計算,其余裝備的攻速提升先全部相加,再算乘法。

舉例:比如你現在手上拿著這把引劍,然后你的一個戒指上有“攻擊速度提高6%”,手套上有“攻擊速度提高7%”,那么你的人物的攻擊速度就應該為:

1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66

或者簡單一點,直接用你的武器顯示的攻速(每秒攻擊次數)乘上其它裝備的攻速之和,就是你的人物攻速,即:

1.47*(1+6%+7%)=1.66

武器上的各種元素傷害有區別嗎?

“+XXXX-XXXX點(火焰、冰寒、奧術、神圣……)傷害” 這類的元素傷害的描述,在計算之中都是沒有任何區別的。而且技能所屬的元素皆以技能符文上的描述為準,武器上的元素并不造成影響。(只有在極少數情況下,武器上的元素才會帶來一些效果,新手朋友可以忽略。)

雙手武器和單手武器各自的優劣?

在通常情況下,雙手武器和單手武器可以進行如下的對比:

DPH:雙手通常高于單手。同樣的技能,如果都釋放一次,那么雙手打出的數字一般來說是比單手要高的。

攻速:單手通常快于雙手。無論是從攻擊動作還是施法動作來說,都可以明顯感覺到,帶單手武器時動作更快、操作也更加流暢。

攻速一定越快越好嗎?

其實并不能這樣說。如果大家經常逛論壇看帖子,會經常看到有人說“攻速沒用”、“攻速是虛的”、“面板虛高”等等說法。至于攻速為什么是“虛的”也許并不是每個人都能完全解釋清楚。前幾天一個新手朋友問我:“為什么我面板傷害這么高了,但打出來的數字并不高呢?”他玩的是獵魔人,拿著一把單手弩槍。這就很好解釋了,弩槍是獵魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,擁有1.6的基礎攻速,但DPH并不高。我們經常看到一把“大白字”相當高的弩槍,其實大多是攻速的貢獻,弩槍的優勢在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的傷害高、數字好看,那么選擇弩槍就不太適合了。

攻速快的優勢有哪些呢?顯然攻擊、施法速度快這不必多說,另外攻速快意味著使用觸發頻繁,無論是擊中回血,還是觸發其他一些傳奇的特效,攻速快些顯然更具優勢。

那么劣勢呢?除了造成面板傷害“虛高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也會越快。如果你使用的是經典的“左鍵產能、右鍵耗能”的輸出方式,那么更快的攻速則意味著更快的能量循環。

技能描述中的“造成XX%武器傷害”到底應該如何理解?

大多數情況下,應該理解為每釋放一次該技能,造成基于你的DPH的XX%的傷害。這里的“武器傷害”如果說得更準確一點,其實應當是“經過放大之后的武器傷害”。你全身所有裝備所帶來的主屬性、爆率、爆傷等等,都對你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的這一傷害,就是基于經過“放大”之后的武器傷害來計算的。

根據你的技能,合理選擇武器

我習慣于將所有技能大致劃分為兩大類(當然實際中所有技能不可能只劃分成兩類這么簡單):站樁持續輸出技能和非站樁技能。

站樁持續輸出技能最典型的代表就是各職業的“主要技能”,基本都可以劃歸為這一類。這一類的技能一般需要站定,持續不斷的對敵人進行攻擊。這時候,DPS就成為衡量你的輸出的指標了,因為你在持續不斷的攻擊,那么顯然攻速越快,輸出就會越高。如果你的傷害大多數是源于這一類型的技能,那么在選擇武器時就需要看重一把武器的DPS(大白字)。

而非站樁技能就不同了,這類技能要么具有冷卻時間,要么受到你能量的制約,使你不可能一直站在原地不停地釋放這類技能,當技能進入冷卻或者你的能量耗盡,你就不得不走位、換用其他技能、等待冷卻了。對于這一類技能,DPH才是衡量它們的重要指標,因為這個時候,無論你的攻速有多么快,你也不可能使冷卻中的技能立即可以使用,也不可能在空能量時繼續釋放該技能。如果你的傷害來源主要是這類技能,那么在選擇武器的時候,就千萬不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了雙眼,而應更加關注武器的DPH值,也許,雙手武器會是更加合適的選擇。還有一些技能,其本身就是和攻速沒有任何關系的,比如大部分DOT類技能(持續傷害類),這時堆高攻速同樣是沒有作用的。

孔是武器的必須

可以這么說,一把沒有孔的武器,基本可以算作殘廢。因為綠寶石帶來的暴擊傷害的提升是非常巨大的。這也就是打孔器為何備受大家追捧的原因。有了打孔器,可以給原本沒孔的武器打孔,而且會比天生自帶孔的武器多出一條屬性。因此一把“畢業”級別的武器所具備的首要條件應當是自身不帶孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。

特效是武器的靈魂

這是一個特效大于一切的時代,一把傳奇武器的某個特效,也許就可以支撐起一種玩法、一個流派。因此在選擇武器的時候,很多情況下,武器的特效才是第一位需要考慮的,而DPH等參數,反而要靠后了。D3中有很多“明星”級別的武器(至于有哪些,就不一一列舉了),這些武器往往擁有無可替代的特效,很多時候,即使屬性并不太好,也會成為首選。這就需要各位在游戲中慢慢摸索和學習了。

關于雙持

新手朋友往往會覺得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相當于“雙倍”的傷害?感覺自己叼叼的。其實,這是很大的誤區。必須要明白一點的是,當你雙持的時候,有相當大一部分技能在釋放時是左右手交替進行的,也就是左右手交替計算傷害;另外一部分技能,是只看主手(左手)傷害的。雙持的優點在于,攻速快(附贈15%攻速)、爆傷高(左右都可鑲綠寶石且爆傷相加)、可以使用兩把武器的特效等。但是副作用往往也更加明顯。

關于雙持的具體計算方式,請參考其他大神的相關帖子,我就不具體說明了。總之,在你沒有完全弄明白武器傷害機制的時候,非常不推薦雙持。

以上就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,更多游戲專題攻略敬請關注武林網游戲欄目。

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