我的世界中有很多的木頭哦,不僅木頭多種類也多哦,那么大家知道這些木頭各自在哪么?今天小編就來給大家介紹下吧,希望大家喜歡!~
木頭(Wood) (之前被稱為原木(Log))是一種在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出現的方塊。它們周圍四個面的紋路很像樹皮,上下兩個面則是樹干的橫切面。在Beta 1.2之前,只有橡樹會在地圖生成時出現,但在更新的版本里使用舊版本地圖仍然會在新的區塊中生成針葉樹和樺樹。木頭在自然生成的地圖中很豐富,因為他們被用作樹的主干。木頭可以空手打碎,但用斧會更快。木頭是可燃的。
就當前的木頭種類來說,樺木是最罕見的。木頭經常被用于制作樹木景觀和小木屋。木頭可以直接合成四個木板或直接用作建筑材料。木頭也可以在熔爐中燒制成木炭。木炭和煤除了名字,其他地方完全一樣,前期非常實用。
在2011年1月13號,Beta1.2的升級中添加了三種木頭,分別是普通的木頭(橡樹)、樺木(有白色的樹皮)、松木(顏色比普通木頭深,在寒冷的生物群系中出現)。它們除了外表不同、不能堆疊在一起和合成出的木板不同之外,別的地方沒有區別。樺樹葉的顏色更黯淡,針葉樹則有著松針一樣的顏色。
在預覽版12w03a中,出現了第四種木頭:叢林木,它只會在叢林中出現,作為叢林木的樹干。最高的叢林樹擁有兩格寬的樹干而不是普通的一格。
屬性:
類型:固體方塊
受重力影響:否
透明:否
亮度:無
爆炸抗性:10
開采工具:斧
可再生:是
可堆疊:可以(64),僅限同樣種類
出現地點:
除了作為樹干,木頭還可能出現在NPC村莊中。農田的邊緣,有些NPC屋子的屋頂、邊角是由木頭組成的。
作為制作材料:
木頭的用處:
一個木頭要在熔爐中燒制才能獲得木炭。但你需要8塊圓石才能獲得熔爐,這些圓石的價值在表中被忽略了。
一塊木頭不能合成出一個木鎬,只能兩個合成兩個,這樣才能計算比例。
你知道嗎
樹的年輪可以計算樹的年紀。假如這點在MC中成立的話,每棵樹都是兩歲大。
木板比木頭更加適合作為燃料,它們可以燃燒的時間是相同的。但假如有機會,將木頭燒制成木炭是更好的主意。
將一棵普通樹變成樺樹是可能的,前提是它沒有分支。沒有分支的樹最上部呈現一個十字形,用木塊包圍這個十字,以免換樹干時樹葉掉落。然后換掉樹干(打掉后換成樺木),最后打掉最上面的保護木頭,一棵樺木就成型了,雖然它的樹葉還是普通樹的。
木頭的圖片作為“獲得木頭”成就的圖標。
用具有精準采集附魔的工具采集任何種類的木頭,都只會獲得普通木頭,這是一個BUG。
雖然由于樹苗的存在,木頭一般認為是可再生的,但實際上存在這種可能:在一個樹的數目確定的地圖中,你砍掉所有的樹后卻沒有掉落一個樹苗,但這種情況幾乎不可能,所以一般不予考慮。
當你用1.1打開在12w03a及以后版本創建的地圖時,叢林木和叢林樹葉會分別變成普通樹的木頭和葉子。
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